Android中Canvas的常用方法总结

  一、对Canvas进行操作

  对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。

  这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。

  二、Canvas平移

  /**

  * 画布向(100,50)方向平移

  *

  * 参数1: 向X轴方向移动100距离

  * 参数2: 向Y轴方向移动50距离

  */

  canvas.translate(100, 50);

  三、Canvas缩放

  /**

  * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍

  * 参数1: X轴的放大倍数

  * 参数2: Y轴的放大倍数

  */

  canvas.scale(2, 4);

  /**

  * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍

  * 参数1: X轴的放大倍数

  * 参数2: Y轴的放大倍数

  * 参数3: 原点X坐标

  * 参数4: 原点Y坐标

  */

  canvas.scale(2, 4,100,100);

  四、Canvas旋转

  /**

  * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )

  * 参数: 旋转角度

  */

  canvas.rotate(30);

  /**

  * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向

  * 参数: 旋转角度

  */

  canvas.rotate(30,100,100);

  五、Canvas操作例子

  Paint p = new Paint();

  p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));

  canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1

  canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100)

  p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));

  canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2

  canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30

  p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));

  canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3

  canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍

  p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));

  canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4

  六、Canvas保存和还原

  Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。

  这些方法是:、、 。

  我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用方法后,会将Canvas还原成最近的一个的状态。

  方法还会有一个返回值,我们也可以调用方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的状态。

  canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)

  int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)

  canvas.scale(2, 2); // 放大2倍

  int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)

  canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2

  canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1

  六、Canvas画图实例

  1、画文字

  /**

  * 参数2:文本的x轴的开始位置

  * 参数2:文本Y轴的结束位置

  * 参数3:画笔对象

  */

  canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本

  /**

  * 参数2:要从第几个字开始绘制

  * 参数3:要绘制到第几个文字

  * 参数4:文本的x轴的开始位置

  * 参数5:文本Y轴的结束位置

  * 参数6:画笔对象

  */

  canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”

  /**

  * 参数2:路径

  * 参数3:距离路径开始位置的偏移量

  * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)

  * 参数5:画笔对象

  */

  canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

  2、画圆

  /**

  * 参数1:圆心X

  * 参数2:圆心Y

  * 参数3:半径R

  * 参数4:画笔对象

  */

  canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);

  3、画线

  /*

  * 参数1:startX

  * 参数2:startY

  * 参数3:stopX

  * 参数4:stopY

  * 参数5:画笔对象

  */

  canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线

  /*

  * 同时绘制多条线。

  * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。

  * 参数2:画笔对象

  */

  canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

  4、画椭圆

  /*

  * 参数1:float left

  * 参数2:float top

  * 参数3:float right

  * 参数4:float bottom

  */

  RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆

  canvas.drawOval(oval, p);

  5、画弧度

  /**

  * 画圆弧

  * 参数1:RectF对象。

  * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)

  * 参数3:扫过的角度

  * 参数4:是否和中心连线

  * 参数5:画笔对象

  */

  canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);

  6、矩形

  /**

  * 矩形

  * 参数1:float left

  * 参数2:float top

  * 参数3:float right

  * 参数4:float bottom

  */

  canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);

  //画圆角矩形

  RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形

  canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

  7、多边形

  /**

  * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径

  * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸

  * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。

  */

  Path path = new Path(); // 路径对象

  path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点

  path.lineTo(120, 250);

  path.lineTo(80, 250);

  //.... 可以添加多个点。构成多边形

  path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形

  canvas.drawPath(path, p);

  8、画贝塞尔曲线

  p.setStyle(Style.STROKE);

  Path path2=new Path();

  path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点

  /**

  * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值

  * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值

  */

  path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

  path2.quadTo(500, 700, 800, 800);

  canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

  9、画点

  /**

  * 参数1、2:点的x、y坐标

  */

  canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点

  /**

  * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。

  */

  canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

  10、画图片

  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);

  /**

  * 参数1:bitmap对象

  * 参数2:图像左边坐标点

  * 参数3:图像上边坐标点

  */

  canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);

  七、总结

  以上就是这篇文章的全部内容,希望对大家的学习或者工作能有一定的帮助,如果有疑问可以留言留言。

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