⑴内容简介:你是否依旧相信爱情,或者说你眼中的爱情变成了一个玩笑?这是一个纯美的爱情故事,是发生在钢筋与水泥交错的炼狱中,来自每个人心底的美丽童话。同时,这也是对爱情与生命意义的探讨——至少在我的心目中,这不仅仅是一款游戏。
⑵一人称设计 整个故事最开始的设计思路是存在人称转换,后来取消了这个想法。但故事以第二人称进行,此举试图带给玩家独特的体验。AVG往往以第一人称或者第三人称叙事,而这个故事的主人公就是“你”。
⑶二简化操作 通过评测大量彩虹游戏,我发现彩虹的一大缺点是玩家必须扣空格,久而久之,便会感到厌烦。我试图尝试的是一种立体化电子小说,你所要做的只是看下去,而不是不停地按Space。
⑷三独立叙事手法 故事存在许多自以为的开创性的手法,虽然难以保证这些手法具有足够感染力,但我设法将原创的先锋小说转化成立体形式,从而试图改变AVG界游戏形式单一的缺点。身为独立制作人,我同样呼唤作品的独立性——我们不在模仿商业游戏,而在试图打开自己的一片天空。
⑸四素材版权 响应柳柳大神的号召,我试图将这个游戏的素材完全自主化,不存在任何商业游戏素材。游戏的画面来自付费的立绘纸娃娃和原创,音乐来自彩虹的自带音乐包。我不知道这个小举动能带来什么,但这是一个制作人有意地将素材自主化的举动。