⑴《要塞》是一款种风格的混合体,与前作一样,它是“城市建造”+“实时战略”。Bradbury承认在代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。
⑵《要塞》加入了一种新的市民单位——村民,他们与农民士兵一样为城堡带来新生。在农民辛勤劳作士兵冲锋陷阵之际,村民则在你的城堡中利用一切资源享受生活。比如,一个愤世嫉俗的老人会喝个烂醉整天在城镇中徘徊,而一些当地年青人则在院子里以斗鸡为乐。你如何对付这些村民会影响到其他人口。在前作中,你的人口在不断变化,有可能在你不察觉的情况下突然暴跌。现在,人口数量会更加稳定并保持在固定的数目上,除非受到玩家或游戏中的随机事件影响。