⑴《信长之野望》将整个日本划分为个“国”(相当于中国的“省”或“郡 ”的概念,每个国拥有-个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有种形式的“统一”:武力统一,将全日本国城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。 在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件战略合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方名声大小的顺序进行。
⑵在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令(类似于“天翔记”中的设定;赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄,相当于将土地赏赐给武将(类似于“ 霸王传”;外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国(类似于“霸王传”,不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加(类似于“将星录”“烈风传”,但是只有月兵力才会增加。 当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。除了各家大名之外,游戏中还存在着种势力:国人众寺社忍者众水军众都市朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。