2024年11月欧陆风云4秘籍(完整)|欧陆风云4作弊码

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  ⑴很多玩家在玩《欧陆风云》这款游戏的时候进度缓慢,所以想用游戏秘籍,那么今天小编就把这款游戏全套的秘籍分享给大家。

  ⑵推荐:欧陆风云修改器中文版欧陆风云二十三项修改器v

  ⑶在EU游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。

  ⑷按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。

  ⑸如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + , [ALT] + + , [Shift] + ,§, ~, ^, °, , `

  ⑹部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。

  ⑺秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。

  ⑻除非有特别标注,在秘籍指令中出现的 [国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。

  ⑼欧陆风云秘籍大全:

  ⑽integrate[国家TAG]

  ⑾科技升级,例子:tech,瞬间满科技

  ⑿cash # [国家TAG - 可选]

  ⒀获得指定数量的金钱

  ⒁示例:cash = 增加金钱

  ⒂示例:cash SWE = 瑞典国家加金钱

  ⒃manpower # [国家TAG - 可选]

  ⒄获得指定数量的人力(x

  ⒅sailors # [国家TAG - 可选]

  ⒆获得指定数量的海员

  ⒇prestige # [国家TAG - 可选]

  ⒈获得声望. 不输入数字则默认为

  ⒉legitimacy # [国家TAG - 可选]

  ⒊设定指定国家统治者的正统性

  ⒋adm # [国家TAG - 可选]

  ⒌获得行政点 (不输入数字则默认为)

  ⒍dip # [国家TAG - 可选]

  ⒎获得外交点 (不输入数字则默认为)

  ⒏mil # [国家TAG - 可选]

  ⒐获得军事点(不输入数字则默认为)

  ⒑yesman 开/关

  ⒒电脑无条件外交(外交无敌

  ⒓debug_mode

  ⒔方便获得省份id和国家TAG

  ⒕欧陆风云开局变量修改方法:

  ⒖先备份mon文件夹,然后在monstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

  ⒗merchants = 开局个商人

  ⒘colonists = 殖民队个

  ⒙diplomats = 外交官

  ⒚missionaries = 宗教人物

  ⒛spies = 间谍

  ①officials = 事务官

  ②stability_cost_modifier = -. 稳定需求减%

  ③global_manpower_modifier = 人力增长+%

  ④global_revolt_risk = - 全国叛军-

  ⑤max_war_exhaustion = 宣战异议最大承受度+

  ⑥global_spy_defence = 间谍防御加成

  ⑦badboy = - 厌战指数-倍

  ⑧infantry_cost = -. {依次为步兵骑兵炮兵大型战舰轻型战舰运输船建筑商人殖民者花费 -%

  ⑨cavalry_cost = -.

  ⑩artillery_cost = -.

  Ⅰbigship_cost = -.

  Ⅱlightship_cost = -.

  Ⅲgalley_cost = -.

  Ⅳbuild_cost = -.

  Ⅴmerchant_cost = -.

  Ⅵcolonist_cost = -. 到这里}

  Ⅶleader_naval_manuever = 海军将领机动+%(环球跑n圈不用补给)

  Ⅷarmy_tradition = . 陆军训练加成%

  Ⅸnavy_tradition = . 海军训练加成%

  Ⅹglobal_tax_modifier = 全国税收加成%

  ㈠global_trade_ine_modifier = 全国贸易收入%

  ㈡global_ship_recruit_speed = - 天造船

  ㈢global_regiment_recruit_speed = - 天造兵

  ㈣merchant_pete_chance = . 商人成功几率%

  ㈤colonist_placement_chance = . 殖民成功几率%

  ㈥missionary_placement_chance = . 信仰转化成功几率%

  ㈦spy_efficiency = . 间谍成功几率%

  ㈧global_colonial_growth = 全国殖民地人口增长%

  ㈨range = 最大殖民距离加成%

  ㈩colonist_time = - 到达殖民地的时间-% (一天到达全球任意位置)

  advisor_pool = 每种顾问选择池中的顾问数量增加个

  core_creation = - 领地核心化成本减少% (任何领地无消耗秒变核心)

  fabricate_claims_time = - 伪造领地宣传权时间缩短%(最低有下限天,游戏限制)

  spy_offence = . 间谍效率+%

  global_missionary_strength = 宗教传播力量+%(领地宗教形态秒转换)

  dip_tech_cost_modifier = -. 外交科技点数需求减%

  mil_tech_cost_modifier = -. 军事科技点数需求减%

  adm_tech_cost_modifier = -. 海军科技点数需求减%

  technology_cost = -. 应用技术点数需求减少%

  global_missionary_strength = 传教效率+%

  naval_maintenance_modifier = -. 海军维持费-%

  land_maintenance_modifier = -. 陆军维持费-%

  trade_range_modifier = 最大交易距离+%

  production_efficiency = 工业效果+%

  naval_forcelimit_modifier = 最大海军上限+%

  land_forcelimit_modifier = 最大陆军上限+%

  tolerance_heretic = 异教容忍+

  infantry_power = . 步兵冲击+%

  cavalry_power = . 骑兵冲击+%

  recover_navy_morale_speed = 海军士气回复+%

  recover_army_morale_speed = 陆军士气回复+%

  reinforce_speed = 补员速率+%