⑴很多玩家在玩《欧陆风云》这款游戏的时候进度缓慢,所以想用游戏秘籍,那么今天小编就把这款游戏全套的秘籍分享给大家。
⑵推荐:欧陆风云修改器中文版欧陆风云二十三项修改器v
⑶在EU游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。
⑷按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。
⑸如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + , [ALT] + + , [Shift] + ,§, ~, ^, °, , `
⑹部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。
⑺秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。
⑻除非有特别标注,在秘籍指令中出现的 [国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。
⑼欧陆风云秘籍大全:
⑽integrate[国家TAG]
⑾科技升级,例子:tech,瞬间满科技
⑿cash # [国家TAG - 可选]
⒀获得指定数量的金钱
⒁示例:cash = 增加金钱
⒂示例:cash SWE = 瑞典国家加金钱
⒃manpower # [国家TAG - 可选]
⒄获得指定数量的人力(x
⒅sailors # [国家TAG - 可选]
⒆获得指定数量的海员
⒇prestige # [国家TAG - 可选]
⒈获得声望. 不输入数字则默认为
⒉legitimacy # [国家TAG - 可选]
⒊设定指定国家统治者的正统性
⒋adm # [国家TAG - 可选]
⒌获得行政点 (不输入数字则默认为)
⒍dip # [国家TAG - 可选]
⒎获得外交点 (不输入数字则默认为)
⒏mil # [国家TAG - 可选]
⒐获得军事点(不输入数字则默认为)
⒑yesman 开/关
⒒电脑无条件外交(外交无敌
⒓debug_mode
⒔方便获得省份id和国家TAG
⒕欧陆风云开局变量修改方法:
⒖先备份mon文件夹,然后在monstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
⒗merchants = 开局个商人
⒘colonists = 殖民队个
⒙diplomats = 外交官
⒚missionaries = 宗教人物
⒛spies = 间谍
①officials = 事务官
②stability_cost_modifier = -. 稳定需求减%
③global_manpower_modifier = 人力增长+%
④global_revolt_risk = - 全国叛军-
⑤max_war_exhaustion = 宣战异议最大承受度+
⑥global_spy_defence = 间谍防御加成
⑦badboy = - 厌战指数-倍
⑧infantry_cost = -. {依次为步兵骑兵炮兵大型战舰轻型战舰运输船建筑商人殖民者花费 -%
⑨cavalry_cost = -.
⑩artillery_cost = -.
Ⅰbigship_cost = -.
Ⅱlightship_cost = -.
Ⅲgalley_cost = -.
Ⅳbuild_cost = -.
Ⅴmerchant_cost = -.
Ⅵcolonist_cost = -. 到这里}
Ⅶleader_naval_manuever = 海军将领机动+%(环球跑n圈不用补给)
Ⅷarmy_tradition = . 陆军训练加成%
Ⅸnavy_tradition = . 海军训练加成%
Ⅹglobal_tax_modifier = 全国税收加成%
㈠global_trade_ine_modifier = 全国贸易收入%
㈡global_ship_recruit_speed = - 天造船
㈢global_regiment_recruit_speed = - 天造兵
㈣merchant_pete_chance = . 商人成功几率%
㈤colonist_placement_chance = . 殖民成功几率%
㈥missionary_placement_chance = . 信仰转化成功几率%
㈦spy_efficiency = . 间谍成功几率%
㈧global_colonial_growth = 全国殖民地人口增长%
㈨range = 最大殖民距离加成%
㈩colonist_time = - 到达殖民地的时间-% (一天到达全球任意位置)
advisor_pool = 每种顾问选择池中的顾问数量增加个
core_creation = - 领地核心化成本减少% (任何领地无消耗秒变核心)
fabricate_claims_time = - 伪造领地宣传权时间缩短%(最低有下限天,游戏限制)
spy_offence = . 间谍效率+%
global_missionary_strength = 宗教传播力量+%(领地宗教形态秒转换)
dip_tech_cost_modifier = -. 外交科技点数需求减%
mil_tech_cost_modifier = -. 军事科技点数需求减%
adm_tech_cost_modifier = -. 海军科技点数需求减%
technology_cost = -. 应用技术点数需求减少%
global_missionary_strength = 传教效率+%
naval_maintenance_modifier = -. 海军维持费-%
land_maintenance_modifier = -. 陆军维持费-%
trade_range_modifier = 最大交易距离+%
production_efficiency = 工业效果+%
naval_forcelimit_modifier = 最大海军上限+%
land_forcelimit_modifier = 最大陆军上限+%
tolerance_heretic = 异教容忍+
infantry_power = . 步兵冲击+%
cavalry_power = . 骑兵冲击+%
recover_navy_morale_speed = 海军士气回复+%
recover_army_morale_speed = 陆军士气回复+%
reinforce_speed = 补员速率+%