⑴《深空遗物(DeepSkyDerelicts》是由芬兰游戏工作室Snowhound Games打造的一款策略角色扮演游戏。该游戏结合了科幻黑暗卡牌等元素,风格与《暗黑地牢》十分相像,背景设在未来世界,玩家扮演人类中的流浪者,登上被遗弃的太空船或太空站进行拾荒作业,废弃的太空船就是冒险舞台,不过暗藏的诡异生物和机械敌人让游戏风格看起来非常压抑黑暗,在冒险中会遇到外星生物机器人等敌人。游戏提供了大量的装备,战斗中加入卡牌元素更加具有策略性,一切皆以漫画书式的未来怀古美术风格呈现。 玩家组成的队伍实力由装备所决定,而回合制的战斗中卡牌提供了不确定性和更多策略,roguelike的设计则让冒险的过程更加有趣。
⑵在压抑的反乌托邦式未来世界中,人类分散居住于银河各处,人类社会分裂为两个截然不同的阶层。你作为一个经济贫穷身份黑户的流浪者被迫在废弃的外星空间站和飞船中拾荒度日。但你却梦想着成为一个地位显赫的公民,居住在移居星球的表面之上,享受自然新鲜的空气食物和水。在宇宙深空某处有一艘传说中的外星飞船,你将它视为获得公民身份在宜居星球享受舒适生活的通行证。
⑶创建并控制一支最多三名雇佣兵的小队,从你的拾荒者基地所及之处开始探索这艘被遗弃的飞船。在遗迹中寻找宝物和线索。你会遇到很多友好的住民和商人,但更常见的将是——各种种类的敌人。在战术回合制的战斗中挑战并战胜他们,随机抽取的卡牌将塑造你的战斗方式。为你和你的队员赢得经验搜刮尸体回到基地进行补给和升级。在拾荒者的母船中治疗升级更换和装备你的雇佣兵,升级他们的装备或在任务期间补充生命支持系统的能源。
⑷创新的回合制卡牌战斗方式
⑸精细的科幻漫画书式画面和氛围
⑹海量的自定义选项,自定义你的角色和拾荒者小队
⑺程序随机生成的内容为游戏带来了极高的重玩价值
⑻反乌托邦宇宙中分裂的人类社会
⑼两种游戏模式:故事模式和竞技场模式
⑽拾荒-医生-领-技师-追踪-蛮兵
⑾深空遗物前四个职业都有一定的说书能力,说书能力拾荒最强,医生次之,机械排名比领袖低是因为他的说书能力和医生相似,但是全都比不上医生,没有任何选他的理由,而领袖在低级有极大的优势。
⑿说书就是在一回合内大量出牌,积累优势,在第一回合或者第二回合就解决战斗不让对方出手,但是通常繁琐冗长。卡牌类游戏通常都是说书者的天下
⒀巧妙补给A级,这张牌的实际效果是消耗回合张牌,这张牌就相当于在牌组中不存在。所以理论上只要牌组够精简,复数的这张牌是可以无限打出的,但是由于回收属性在,当你无限打出这张牌的时候,你有回收值的概率赚一张牌。所以回收值越高,说书速度就越快,百分百的时候就是打一张赚一张。
⒁维护S级,这张牌的效果极其逆天,全员回收+%,并且发动回收+%伤害,唯一不足是这张不是充能牌,拾荒通常只能在说书最后一张打出给队友加buff,或者是下一回合再用。
⒂这张牌在医生牌库中能发挥十分巨大的作用,因为医生虽然不能给队友刷牌,但是能刷出额外行动点,医疗核心的概率充能发动之后,就可以打出这张牌。医生一旦说书说出额外行动点打出这张牌,对面基本就凉了,直接一回杀。
⒃比较尴尬的是经常出现这种情况:当你说书说嗨了,给队友挂了一堆buff,准备结束回合让他秒怪的时候,打出一张火力压制结束回合,结果发现把对方全秒了,因为发动一次回收+%伤害,叠了太多队友ADC都没机会出手了。
⒄深空遗物职业选择
⒅级的能量转移,可以再动,并且可以多刷一张牌,空赚一张牌。
⒆级的队伍装备:起手张牌,两个拾荒斗士都点就是起手张牌。
⒇起手基本手上有能量转移。
⒈级的功能最大化:队友发动战技抽牌时,有%机率抽一张牌。
⒉配合能量转移就可以刷牌了,拾荒斗士对自己用能量转移,多赚一张牌,另一个拾荒斗士靠功能最大化狂赚一半以上的牌,而且自己还能刷一波新牌出来。拾荒斗士对队友使用能量转移,就可以自己疯狂赚牌。
⒊级的废料风暴:牌太多用不出去,直接用废料风暴扔出去,同时敌方手牌清零。
⒋可行动两次及以上时,先用能量转移刷牌赚牌,然后废料风暴扔出去,手中留一张能量转移,利用队友继续刷牌。
⒌个拾荒斗士基本上一轮清。
⒍级适应战术:同样也能刷牌赚牌。就连巧妙补已都能刷牌。
⒎级临时武器:加废料风暴伤害的,加了输出更高。
⒏剩余的点随意,反正无敌了,个拾荒斗士任意通关了。
⒐其次最好用的就是护士了
⒑可以增加出牌次数,辅助能力强,配合两拾荒斗士极其好用,毕竟拾荒斗士十级之前,没有其他角色强力,只能靠护士增加出牌数,拾荒斗士刷牌。
⒒总结:两个拾荒斗士+一个护士
⒓领袖相比前拾荒和医生而言,要弱得多,他的说书能力相对低下,但是由于他能和三大专精中的战术家形成较完美的连携,同时他本身是精神成长,能更有效的发挥战术家的价值,所以他才能勉强挤进前三。
⒔又因为领袖的低级技能十分优秀,使得他在前期较有优势。
⒕领袖的成长是精神属性,能形成经济优势,同时能更大程度发挥精神牌的能力
⒖技能:Lv激励,A级,在前期的战斗中,这张牌的优势十分巨大,虽然到了级基本就被军需官的重新武装给淘汰了,但是仍然能形成一定的连携。而且由于演练的存在,它在前级的实用度很高,可以一直用到级,一定程度的辅助队友说书。
⒗Lv谈判家,B级,唯一技能,能形成经济优势,领袖本身精神高,就有一定的经济优势。但是略有鸡肋的是这个游戏基本不缺钱,不过由于其他技能可点性低,这基本是必点技能。
⒘Lv演练,A级,精神牌回收+%,精神牌暴击+%。看上去可能略有鸡肋,但是由于战术家的存在,导致这个技能实际使用上效果非常的好,而且精神牌暴击是可以持续一回合无限叠加的,有足够的行动点可以叠的很高。
⒙操作系统: Windows / / , -bit only
⒚处理器: Intel Core i or equivalent
⒛内存: GB RAM
①图形: Intel HD Graphics
②DirectX 版本: .c
③存储空间: 需要 GB 可用空间