⑴《罗马:全面战争》是一款策略战争类游戏,游戏的背景设定在古典时代的欧亚非三洲,该战争发生于公元前-年,比大部分战役要短一些。相应的,玩家将会每年经历个回合,还有将会改变环境及天气效果的四季变换。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前年,并持续多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马中没有时间胜利条件。
⑵《全面战争:罗马》是一款PC平台独占的策略战术类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。这是一款由开发过《罗马:全面战争》的制作公司开发的第二代作品,游戏起始于公元前世纪初期的一段战乱时期,在短短的三十年内换了位罗马执政官并且全都战死沙场。
⑶罗马在地理范围上比罗马大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
⑷游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角。
⑸相比代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
⑹战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
⑺游戏将会允许你选择共和政体或帝国(仅限罗马,且有多次内战。
⑻罗马将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
⑼在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如官方演示视频中的围攻迦太基城,可以指挥最多个 单位(前提是你的电脑配置够格不够格。
⑽一个海军单位将会有最多艘船只。
⑾投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
⑿视角甚至可以进入攻城塔内部。
⒀更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾。
⒁士兵间的碰撞将会更具冲击力,骑兵的冲锋和投石器的打击都有可能让士兵被推飞。
⒂最完美的游戏引擎将会展示无以伦比的细节,比如城墙上的一砖一瓦和城墙下的一草一木,还有 士兵身上的任何一根毛发和皮肤的粗细程度等,都清晰可见(前提是你的电脑过硬。
⒃士兵可以躲到建筑里,以及城墙上工程器械中。
⒄新的“镜头视角”将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感。
⒅每个士兵将会有完全不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥有人将手伸到背里挠痒。有人 在队伍里交头接耳等。
⒆本作将更难制作MOD。
⒇内战会反复爆发,一次爆发会出一队以禁卫为主的军团加上叛乱家族所有的军团。一次叛乱会根据叛变家族的影响力分出一个以上的行省,如果其中有主要军事行省或者产粮省可能会崩盘。
⒈在极难难度下,电脑如果有军事行省,他会招募军团,都是禁卫为主的军团,所以你不尽快拿回来,电脑军团会越来越多,而且到处跑。如果是主要粮省,你的余粮不多的话可能会一下子崩盘,所以在改帝制前,余粮要在以上。不要有太多商业和军事重省,因为一旦不能快速平叛,存粮耗尽那么你就得拆家来腾出粮来。
⒉其他家族的忠诚可以通过联姻,委派他们去行政外交来增加忠诚,对于高影响的其他家族的人可以收买,如果不能收买就让他出使敌国有概率背叛或者被打死。这样借刀杀人不会影响忠诚,如果其他家族将领战死暗杀会极大降低忠诚,暗杀还会降低自己的影响。所以不可取。
⒊在交战的情况下忠诚会比较低,所以在家族内战快爆发的情况下,停战再来处理忠诚问题会比较容易,或战或避也更好拿捏。
⒋后期靠城镇来钱确实少,除非是经济省,不要害怕腐败,我到后期一回合净收入w。所以不要害怕腐败。只要稳打稳扎一定不差钱。
⒌这代外交比前几作好太多,但是电脑也会油盐不进,谈判的好办法就是宣战出兵。只要消灭他们的主力,包围他们的城镇,再提出和解开出条件基本都会答应,我完成军事胜利全靠这种方式外交,如果是主动交好的,什么都好说。如果不是我就拿出个以上军团压境,什么条件都答应。
⒍高卢联盟,斯巴达,迦太基,本都,这些厉害的国家都是我的附庸,还有很多乱七八糟的小国家。只要帝权高,实力强,他们都会答应你。
⒎比如波伊军团偷袭我的俩军团,我以俩军团全灭的代价消耗了他军团,我恼羞成怒又调了俩军团,还没打,他还有很多领土,他主动请求附庸。还有高卢也是一丈他就附庸了。
⒏迦太基还有半个非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己请求附庸。这种征服方式最快也最省事。波伊背叛对我宣战。
⒐希腊有我扶持起来的斯巴达,西有高卢联盟,我根本没管他,后来他又主动要求附庸,我看他旧只有一城了。在自己优势很大的情况下,如果对方不愿意附庸,你可以拿点钱就可以了。
⒑罗马到后面越打战越少,亚美尼亚本都的地最后一块要求占领的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和库什打了半天就附庸了。附庸条例顺带签了贸易,附庸后全是红脸,到时候再签就难了。
⒒我军团配置是俩小石弩,一蝎弩,禁卫骑兵,俩队禁卫,俩队老兵留任军团,一队狗,队高卢猎人其他全部重甲军团或者军团大队。
⒓一线是军团大队,中间留出缝隙。
⒔线是俩军团对应左右俩缝隙,中间排开蝎弩,线放上其他军团。左右各布置俩队高卢猎人,身后有禁卫骑兵保护。石弩放后面,和将军一起。作战时,军团一线交敌线的人往缝隙里面扔标枪。
⒕一线累了,线换下,一线退线扔标枪,如果还不能解决敌人,这时候换上线的老兵和禁卫。
⒖期间远程骑兵支援,和历史上一样一般不会用上线。战斗就会结束,就算用上了线,一线线很好消耗了敌人体力,换上精力充沛的精锐线基本就是屠杀。