⑴陶艺大师是一款注重氛围与虚拟生活体验的陶艺主题的创造+模拟经营类游戏。该游戏是由Steam移植而来,该游戏在Steam上收获了大量的游戏好评。在游戏中玩家可以体验到自制陶艺的快乐,非常适合喜欢手工的朋友,看到自己捏出一个个漂亮的陶艺品是十分具有成就感的。只需要一个手机,一个安静的时间就能够享受到一段快乐的时光。感兴趣的朋友赶紧下载尝试一番吧!
⑵风格多变的陶瓷绘制素材
⑶陶瓷绘制是整个画面部分的大头,在商城里玩家可以用赚来的钱购买各种的新素材,包括陶泥釉面颜料花纹图案装饰,只要有想象力就能组合出稀世艺术品。素材的风格也很多变,基础的现代原始花纹,和风青花图案,渐变色彩虹色,临近圣诞节也贴心的提供了礼物袜拐杖糖"merry Christmas"图案。
⑷游戏用尽可能精炼的过程让玩家可以快速体验到制陶的快乐,而近百种素材和玩家们集体上传的自定义素材库的组合更是让制陶的可能性数不胜数,每个人的作品都是独一无二的。
⑸白手起家制陶艺,邻里乡亲友善多,这仿佛一个乌托邦的城市和一个梦里的幻想,在这个游戏中负反馈体验是极少的,掌握不好火候不要紧,最多只是评分少一些,而不会出现制作失败,游戏中所有的经营元素都被赋予了“顺风顺水”的BUFF,你只管去制作陶器教授学徒,剩下的自有小镇的居民去帮你做大做强,很快就可以解锁全部的展位和素材,而这种成长的快乐和温情的游戏环境让人着迷。
⑹当你制陶许久觉得有些枯燥的时候,师徒系统的出现就仿佛为小镇平静的生活注入了一汪活水,游戏中我们会吸引到许多仰慕我们的学徒,而每个学徒都有自己喜欢的风格,我们需要因材施教为每一个有潜力的学徒提供适合他们学习的作品,这种定向制作定向学习的方式增强了游戏的可玩性,而学徒出师后就可以帮助我们烧制陶胚,把我们从重复的工作中解救出来,用更的时间去创作。
⑺徒弟练习时候,会有三个选项。要是抽到增加经验上限的必冲。经验上限越高,徒弟出师后能力越强。
⑻关于徒弟的偏好种类,自己分别烧一个,初级中级高级特级等等,然后把所有风格的元素都加一个进去。万能的徒弟练手神器就出来了。(瓷器品级评定烧出来后自己可以更改一次
⑼意外发现所有元素都有的瓷器居然爆出传说品级。不知道是不是元素越多品级越高。
⑽游戏也是有背景故事的,即主角继承了梅森的一家展览馆,要把展览馆做大做强,主角要在展览馆中制作陶艺,把瓷器放到展览台上,静静等待游客参观,收取门票赚钱买新素材,再做新的陶瓷。
⑾随机触发的npc购买,在每次展览过后会随机收到npc求购展品的邮件,价格比拍卖要高很多,并且卖出去之后还有客户回访送惊喜,小赚四五千不成问题。当然赚不赚钱无所谓,主要是当你突然收到求购来信,即便你知道这是随机事件,但还是会因为被人认可而感到快乐。
⑿社区素材平替自定义图案,比起游戏商城里的素材,玩家的想象力是无穷的,你可以在社区里找到心心念念的花鸟山水图案,也可以淘一波渐变星空泼墨条纹,还能找到各路番剧角色立绘(也包括猫和老鼠这种经典番甚至是老干妈贵州茅台的外包装。
⒀从拉坯到烧制到上釉绘制,游戏把制作陶艺的关键三步骤制作出来供玩家体验。拉坯阶段即给瓷器塑型,就是我们小时候都特好奇那个玩泥巴阶段,虽然没有亲自上手的实感,但起码能过一把瘾,基操是对瓷器进行推(凹陷和拉(凸出以及加部件(把手盖子壶嘴,可以选择推拉的大小位置,还可以改变推拉的效果。
⒁创作瓷器的体验与经营玩法实现了有机的衔接,如经营所得的货币可以用来购买花纹图案颜色等更多自定义素材,培养学徒出师后可以替自己完成烧制过程,而做好的瓷器评级会影响展览影响力,又直接涉及到展览的收入和玩家成长,两套机制融合的相当好,不会让人感到割裂或者生硬。
⒂作为游戏的看家本领,陶艺制作部分可玩性相当的高,游戏完整还原了陶器制作的每个步奏,从开始的拉胚烧制,花纹上色上釉,不同阶段分别有着一定的操作要求,如拉胚阶段平滑程度,烧制要求玩家及时控温等等,虽然“云玩泥巴”,但一定程度上也真实体验到瓷器制作的完整过程。
⒃虽然游戏并不支持自定义内容,但社区工坊的存在是一个极大的弥补。从首发到现在已经有 多个贴图可以选择,相信后期数量也会更加庞大。随着社区贴图的引入,可以实现很多天马行空的想法,无论是复现真实生活中的老干妈六神花露水农夫山泉二次元的“痛瓶”,甚至可以捏出陶人和卡通形象,极大程度上增添了游戏可玩性。