⑴魔法学徒的一天是一款可肝可佛,无定点定时任务的卡牌类放置手游,轻松挂机“收菜”亦可获得大量资源。+英雄搭配六大阵营五种职业,同时四大领主可供差遣,合计上万组合任你选,更有圣石套装随机属性阵营光环buff英雄专属神器,成长路线多样,自由打造专属的魔法团队。对这款游戏感兴趣的玩家快通过winwin分享的地址来获取吧!
⑵进入主城的“试炼之塔”,就能找到“无尽之塔”的入口,进入之后从第一层开始逐层往上挑战,玩家使用个轮回令进行挑战,每一层都需要打败不同的守卫才能到达下一层,挑战成功就能得到相应奖励。这里需要注意的是,如果挑战失败就会扣除轮回令哦,挑战成功则不消耗轮回令,所以如何巧妙搭配阵容成功通关也是至关重要的。到达每一层后都可以看到本层守卫的阵营和属性,玩家可以利用游戏的阵营克制系统“排兵布阵”,掌握策略战斗小窍门,get打倒BOSS的正确“姿势”!
⑶层数越高,奖励越丰富,甚至有概率获得多倍奖励。当层数到达了一定级别,还会有额外的丰厚奖励,比如通过第层奖励金币k,升品石,通关第层奖励金币k,升品石,星英雄碎片……挑战升级,福利多多!无尽之塔最高可打到层,不愧是让你一次玩过瘾的最佳选择。无尽之塔排行榜会根据玩家推进的层数高低进行排名,层数相同则先到达的排在前面。加入战斗,打下这座塔,魔法世界的“斗神”非你莫属!
⑷天神之力(被动:每次攻击对每个目标额外造成%的攻击伤害.回合开始时,队伍中每拥有一个光系或者暗系英雄则本回合宙斯攻击增加%,生命提升%;
⑸雷霆一击(奥义:对敌方全体目标造成%的攻击伤害,并回复己方血量最少英雄%的攻击等量生命,英雄自身有%的概率获得感电效果回合,每回合对敌方全体造成攻击%的伤害;
⑹神罚:普通攻击变为攻击血量最少的目标,造成%的攻击伤害,自身带有感电效果时,每次攻击回复己方全体%攻击等量生命;
⑺远古之躯:攻击提升%,神圣攻击提升%,生命%,每回合宙斯可抵御%的攻击等量伤害;
⑻宙斯之怒:每回合攻击时,有%的概率引发雷电效果,对对方全体造成%的攻击伤害;
⑼白骨森林(奥义:对敌方所有目标造成%的攻击伤害,并减少所有命中目标%的防御,持续回合;
⑽尸毒:普通攻击变为对随机名目标造成%的攻击伤害,并对受击目标添加中毒效果,每回合对目标造成%的攻击伤害,持续回合;
⑾生灵之敌:攻击提升%,生命提升%;普通攻击和奥义会对生命值低于%的目标额外造成%的攻击伤害;
⑿尸爆:敌方目标死亡时回复自身%的攻击等量生命;死亡目标会产生尸爆,尸爆对敌方全体造成%的攻击伤害,如果目标身上有中毒效果则成额外造成%的攻击伤害;
⒀安抚之吻(奥义:对敌方全体目标造成%的伤害,并使其中毒,每回合造成%的攻击伤害,持续回合;有%的概率使目标睡眠回合;
⒁惊醒:普通攻击变为对后排目标造成%的攻击伤害,并有%的概率使目标中毒回合,每回合造成%的攻击伤害;攻击时给敌方睡眠目标附加惊醒效果,使目标受到的伤害提升%,持续回合;
⒂契约:英雄攻击提升%,英雄血量提升%;
⒃魅惑:生命低于%时使敌方全体中毒,每包合造成%攻击伤害,持续回合(该效果只触发一次);
⒄不灭(被动:每当己方人员有死亡时,死亡骑士立即回复点能量。死亡骑士死亡后会以%的生命复活次;
⒅地渊之声(奥义:对敌方全体造成%的攻击伤害,并回复前排%的攻击等量生命:有%几率对目标附加[暴击印记,死亡骑士对印记目标暴击可造成额外%的攻击伤害;
⒆灵魂收割:普通攻击变为对前排所有目标造成%的攻击伤害。英雄攻击提升%,英雄生命提升%;
⒇暗影之心:受到攻击有%的几率对攻击者附加[暴击印死亡骑土对印记目标暴击可造成额外%的攻击伤害;
⒈死亡冲击:有英雄死亡时,回复自身%攻击等量生命,增加%的能量,并提升自身%的暴击概率,可叠加层;英雄自身死亡时,对敌方全体造成%的攻击伤害;