⑴水浒Q传是一款角色扮演游戏,这款游戏中融入了水浒传的题材进行设计,在游戏中有很多的角色可以进行选择,对角色的设计更加的具有体验感,游戏中丰富的游戏剧情让游戏更加的具有体验感,还能快速的进行发育,在游戏中玩家们可以进行丰富副本可以进行打斗,可以邀请好友一起战斗,感兴趣的玩家们抓紧时间下载安装吧!
⑵医师(医仙神医):作为队伍中的治疗者,医师不仅可以治疗队友,解除负面状态,还能提升队友的抗性,提高队伍的整体生存能力。适合喜欢辅助角色的玩家。
⑶道士:道士是一个灵活的职业,主要以远程输出和辅助为主。拥有强大的控场能力,可以降低对手的攻防,是后期PK中的核心角色。此外,道士还能利用各种法术攻击技能来输出伤害。
⑷术士:术士在当前版本中比较强势,群攻能力突出。但要达到高攻击,需要牺牲血量和速度。在PVP中,如果没有合适的支援,可能会较为脆弱。
⑸弓手:弓手被一些玩家认为是当前版本最强的职业,具有高速度和高攻击的特点。如果配合适当的宠物,可以迅速结束战斗。
⑹武士:武士是速度攻击型战士,能够迅速击败法师等脆皮职业。但在面对有复活技能的敌人时,可能会陷入困境。
⑺剑客:剑客是一个能打能抗的职业,后期发展潜力大。手游中的某些技能比端游更加强大,使得剑客在战斗中更加灵活多变。
⑻水浒Q传手游刀客怎么加点群刀加点。至级主要加在平A和力劈华山上,至级加满狂风万破,至级加满霸气破甲,至级加满四两千金。
⑼力劈华山加点。至级可以全部加满力劈华山,这个技能可以提高最小攻击力,对于功夫不高的刀客来说非常适用。
⑽狂风万破加点。至级可以全部加满狂风万破,刀客的特点是防高血多,顶怪是必然的,所以怒气值会很快增长,狂风万破的作用也会越来越明显。
⑾霸气破甲加点。至级可以全部加满霸气破甲,这个技能的破甲机率很高,对于打怪非常有帮助。
⑿四两千金加点。至级可以全部加满四两千金。
⒀这些加点方式可以根据玩家的个人喜好和游戏策略进行选择和调整。
⒁职业特点。道士能够通过法术为队友回复生命值并提供持续的治疗效果,还能施放神圣的法术来驱散队友身上的负面状态,保持团队的稳定。
⒂技能选择。道士拥有多样的技能,如群体治疗技能驱散技能等,需要根据团队需求和战斗情况合理搭配技能。
⒃装备选择。道士应寻找增加治疗效果和法术强度的装备,提高治疗能力和支援效果。
⒄队伍配合。道士需要与其他职业密切配合,发挥最大的作用,如与坦克职业合作保护队友,与输出职业合作提供持续的治疗和增益效果。
⒅巅峰排位赛。道士在巅峰排位赛中应选择高级追击的攻宠,如~级阶段可使用催眠咒,级以后阶段可使用石化咒。
⒆加点分析。道士有多种加点方式,如体敏魔敏综合等,体敏道士加点为心体敏,魔敏道为心敏,综合道士加点为心体敏。
⒇星石镶嵌。武器和护腕镶嵌天英,腰带天速,衣服天孤或天勇。
⒈帮派修炼和阵法选择。道士应保证在能封住对面的同时保证自己不被对方道士封印住,阵法上云龙阵的作用最大,其次的是方圆阵。
⒉宠物选择。道士作为控制职业,本身是没任何输出能力,只依赖队友和星将的输出能力,所以身边必须拥有一个强力暴力的宠物。
⒊飞骑培养属性洗炼方式
⒋飞骑属性洗炼可以消耗个坐骑对应的飞行坐骑符洗炼一次,但是这样很难洗炼出个都是自己满意的属性。
⒌因此一般情况下我们洗炼出个自己满意的属性即可保存,但是这种方式消耗较大,建议是坐骑满级以后,坐骑符溢出的情况下选择。
⒍飞骑属性洗炼除了用坐骑符洗炼外还可以通过消耗银两遗忘培养等级再用药水培养升级从而刷新出新的属性(//培养等级分别对应是//条属性);
⒎例如想刷新飞骑气魄的第条属性,则需要坐骑气魄先遗忘到级然后再升级到级(遗忘到级时,第条属性会消失,升级到级时,会随机出现一条新的第条属性),同理想刷新第条属性,则需要气魄遗忘到级再升级到级;
⒏想刷新第条属性,则需要气魄遗忘到级再升级到级即可,由此我们可以发现,如果想刷新第条属性,相当于坐骑气魄要变成级,也就是第和第条属性都会消失,因此我们最好从第条属性开始洗。
⒐优先选择培养体质方向,培养完到级后推荐选择灵性方向培养;
⒑因为辅助职业(包括道士职业)最重要的是站场能力,因此优先培养体质;
⒒然后选择灵性,是因为灵性可以增加辅助职业出手机会;
⒓其次气魄的伤害加成对于辅助职业来说是完全不需要的。
⒔体质里较好的属性有体力/重击减免/重击抵抗/物伤减免/魔伤减免;如果给这个属性按重要性排列的话,个人认为:物伤减免=魔伤减免>重击减免=重击抵抗=体力,因此最好每个坐骑都有物伤减免和魔伤减免。
⒕我个人对坐骑体质属性选择有以下几种自我感觉良好的想法,分别如下,但仅供参考
⒖()从体力/重击减免/重击抵抗/物伤减免/魔伤减免里个出其中任意个,如果药水数量有限,可以在前条属性洗出上面种有用的,最后一条不洗,因为最后一条洗炼需要的材料多
⒗()体质属性开始洗出物伤减免即可,剩下的属性从体力/重击减免/魔伤减免(当然开始洗出魔伤减免也可以保留)里选择。
⒘()可以洗出物伤减免和魔伤减免,剩下一条属性可以从体力/重击减免里选择。
⒙()对减免属性追求完美的则需要洗出物伤减免魔伤减免和重击减免。
⒚PS:体质除了减免方向外还有抵抗方向,如果选择抵抗方向则可以将上面的重击减免选择为重击抵抗
⒛这种情况洗成后,收益比如下:()>()>()>();成本比如下:()>()>()>(),高成本高收益
①而灵性培养方向可以从敏捷/灵巧度/生命值/治疗能力/封印概率(治疗能力和封印概率根据自身职业来选择)里选择洗出条,
②优先选择培养气魄方向,气魄培养完到级后推荐选择体质方向培养;因为输出职业最重要的是打出去的伤害,因此优先培养气魄,然后选择体质,是因为体质可以提供主角的物伤减免和魔伤减免等重要的防御属性,提高主角在战斗中的生存能力。
③物理输出适用的气魄属性有攻击力/力量/重击概率/重击伤害/物伤加成;如果给这个属性按重要性排列的话,个人认为:物伤加成>重击伤害>重击概率=力量=攻击力,因此最好每个坐骑都有物伤加成。
④我个人对坐骑气魄属性选择有以下几种自我感觉良好的想法,分别如下,但仅供参考
⑤()从攻击力/力量/重击概率/重击伤害/物伤加成里个出其中任意个,如果药水数量有限,可以在前条属性洗出上面种有用的,最后一条不洗,因为最后一条洗炼需要的材料多
⑥()气魄属性开始洗出物伤加成即可,剩下的属性从攻击力/力量/重击概率/重击伤害(当然开始洗出重击伤害也可以保留,但还是需要洗出物伤加成)里选择。
⑦()可以洗出物伤加成和重击伤害,剩下一条属性可以从攻击力/力量/重击概率里选择。
⑧()对概率属性追求完美的则需要洗出物伤加成重击伤害和重击概率。
⑨这种情况洗成后,收益分别如下:()>()>()>();成本分别如下()>()>()>(),高成本高收益
⑩体质方向培养则可以参考辅助职业的飞骑体质方向来进行培养,参考如下图
Ⅰ法系输出适用的气魄属性有精神力/心力/重击概率/重击伤害/魔伤加成;
Ⅱ其中法系输出的属性:精神力/心力/魔伤加成分别对应物理输出的属性:攻击力/力量/物伤加成;
Ⅲ可以参考物理职业的飞骑培养方向,根据法系和物理对应的属性来进行选择!