⑴VRay for SketchUp是针对草图大师开发的顶级渲染器,它为广大用户提供强大的渲染功能,VFS渲染器包含了vr虚拟现实集群渲染剖切面渲染等多种功能,参数较少材质调节灵活灯光简单而强大,用户只要掌握了正确的方法,很容易做出照片级的效果图,该版本下已经为大家破解登陆功能,所有用户下载即可免费使用。
⑵在新版SketchUp 中,官方对SketchUp的渲染方式进行了重大改进,这种改进所带来的是一些性能提升,但更主要目的是,这种基础引擎的进化是为了SketchUp 未来的全面发展,它可以让我们在SketchUpmy.SketchUpSketchUp Mobile ViewerLayOut 以及 D Warehouse 中渲染出相同的效果 ,以及带来其它一些能令人兴奋的效果。
⑶.工具栏和菜单的汉化。
⑷V-Ray的工具栏和菜单使用Ruby程序设计语言,但是正式加密了原始代码,因为更换了文字串不能直接汉化,Ma老师彻底重写了这个代码,从程序的基础上实现了无死角的汉化。
⑸.状态栏和提示信息。
⑹和VRay工具栏一样,对状态栏和场景操作的所有提示信息,Ma老师也进行了二次开发,重写了新的程序代码,实现了所有提示信息的汉化,为我们的操作提供了便利!
⑺V-Ray资源管理器集VRay材质库材质编辑器地图编辑器光源编辑器VRay物体编辑器渲染设置面板为一体,使用Node.js引擎,该部分代码没有正式加密,是最容易汉化的部分,有点软件基础的人只需更换代码中的文字串即可,但由于软件代码不规范,只更换文字串不能完全汉化
⑻.渲染进度窗口。
⑼渲染进度窗口显示VRay渲染时的所有进度信息,渲染参数的设定是否合理,内存的使用,样品的数量,材质,地图和光域网文件,光子图文件是否丢失,在这里可以显示,理解这些内容对我们成功的渲染非常重要
⑽.资源文件路径管理器。
⑾这是VRay.新增的功能,通过可能材质的地图文件光源网的IES文件代理模型等场景使用的资源文件进行统一管理,如资源文件的备份资源文件丢失等,非常方便
⑿.框架缓存窗口。
⒀帐户缓存窗口是渲染结果输出的窗口,也是调整渲染结果的场所,其中整合了大量调整图像的工具,像简化版本的PS一样,以前版本这个框架缓存窗口不能汉化,但是这个版本已经汉化成功了
⒁NextGenGraphicsPipeline新一代图片渲染管线。
⒂在这个版本中,我们对SketchUp的渲染方的渲染方法。我们希望你能注意到这种改进带来的一些性能提高,但更主要的目的是这种基础引擎的进化是为了Sketchup的未来全面发展,它可以在Sketchupmy.SketchupSketchupMobileViewerLayOut和DWarehouse中表现出相同的效果,并带来其他令人兴奋的效果。
⒃HighDPIModeling高清建模。
⒄我们自豪地宣布SketchUp支持高DPI显示器(如苹果的Retina显示器)。这意味着在高DPI显示器上使用SketchUp的捕获和推测更加精确更加流畅,因此如果有高DPI显示器,就不要浪费天物,把SketchUp升级到,体验更多的乐趣吧。
⒅TransparencyImprovements透明显示改进。
⒆随着我们图片渲染流水线的提升,我们对SketchUp的透明显示效果也有了很大的改善,在场景中的透明物体不仅可以以更高的质量和更高的帧率渲染,而且SketchUp现在可以更好的渲染多个透明面,在一些透明面叠加的显示效果上,提供更逼真的层次感。最后,在Xray模式下增加了调整不透明度水平的功能。
⒇CustomColorAxesandInferencing定制轴线颜色和推断参考颜色。
⒈我们开发团队非常重视SketchUp的辅助功能,在SketchUp中,我们可以自由定义SketchUp轴和平行/切线推断的颜色变化。我们希望用户可以通过调整这些重要的配色方案,打开菜单窗口>系统设置,找到可访问的选择板,还可以看到帮助中心的文章(点击按钮),本文解释了如何与colorblind辅助功能设置配合使用。
⒉Bonus:LayOutwillrespectheacessingsettingsinsketchUp!
⒊提示:LayOut可以继续保持SketchUp辅助功能的设置。
⒋DrawingToolImprovements绘图工具更新内容。
⒌我们一直致力于SketchUp的启发性绘制方法,以便您能够快速准确地在SketchUp中绘制图形。
⒍PlaneLockingforRectangles矩形工具支持平面锁定。
⒎我们的矩形刀具和旋转矩形刀具现在可以通过箭头键锁定参考面(就像圆和多边刀具一样)。这也意味着您可以通过推断边缘或参考表面绘制离轴矩形,并使用向下箭头锁定矩形方向。
⒏(另外,请注意金分割的推测参考,按shift锁定!中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析
⒐Offset.偏移.。
⒑我们重写了移动工具,以避免重叠或交叉。新的移动工具更准确更干净。LayOuts移动工具也是如此。
⒒PerpendicularFaceInferencing垂直平面参考。
⒓SketchUp增加了垂直于平面的参考锁。只要将鼠标悬挂在某个面上,SketchUp就会自动捕捉到新垂直于平面的推测。注意不要用箭头键访问这种类型的推断。
⒔ponentorigininference组件中的原点参考。
⒕我们增加了一个组件中的原点参考,便于直接找到和捕捉组件的原点。鼠标悬挂在选定的部件原点附近时,可以注意部件原点推理(小十字线),自己捕捉!
⒖Grouptoponent组件。
⒗修补一个小漏洞,现在把一个小组变成零件的时候。您可以指定所有与从头创建组件时相同的属性:名称描述分类粘接平面和轴心位置。我认为这是SolidTools的便利补充。操作后,现在把这些(和所有)的组变成有组织的组件更简单。
⒘Contentanization内容组织。
⒙为了使用SketchUp,除了熟练使用软件外,周围的内容(材质风格组件库模板等)也不可或缺,老手的电脑可能有g的相关资源。在新版本中,为了更容易收集和整理和利用这些内容,我们已经更清楚地设置了这些内容的路径(请参考系统设置>文件),这样您就可以更容易地访问SketchUp(方便您随时备份整理或包装和带走)。
⒚TrimbleConnectupdatesTrimbleConnect更新。
⒛在这个版本中,SketchUp中的TrimbleConnect也变得更聪明了。您可以为项目创建和分配详细的任务,也可以完成分配给TrimbleConnect账户的任务。此外,当您使用的参考模型更新时,TrimbleConnect现在将显示标题。我们还可以使对齐功能更加智能,将对齐编辑传递回连接项目中的文件。这意味着其他用户可以更正参考模型的对齐性。
①LayOut。
②这里有一个全新的功能,叫Tables的新实体类型,基本上是你LayOut文件中的迷你电子表。LayOut表的行为与你经常使用的其他电子表相似:创建和编辑文本,应用文本和线条风格,修改列和行,合并单元格等。为表格设置风格后,将其保存在剪辑簿上,迅速重新使用相同的形式。可以从头开始画表,或者更好…
③ImportCSVandXSLXFiles导入CSV和XSLX文件。
④有了Tables,您现在可以将.xslx.csv和.tsv的电子表格格格式文件导入LayOut,导入LayOut的电子表格可以像SketchUp模型和图片文件一样具有动态链接功能。如果您的链接文件发生变化,您可以更新引用以显示新的数据或重新链接到更新的Tables。从.xslx文件中,您可以导入您喜欢的表格,包括已有的格式。补充意义:现在可以简单地根据SketchUp模型的数据制作表格。生成各种报告(类似ProductConnect或Cutlist的扩展程序),生成LayOut文件。csv。变更模型时,更新表中的引用即可!
⑤AssociativeDimensions&Labels相关尺寸和标签。
⑥这是一个小变化,但可以大大提高工作效率。现在更改SketchUp模型时,更新与模型相关的LayOut尺寸和标签。LayOut中绘制的标签/callouts信息可以同时更新,是因为SketchUp平台整体实施了PersistentIDs的新功能。(详细了解以下内容!中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析
⑦lexibleDimensions灵活标记。
⑧目前,您可以将尺寸标记拖到LayOut页面的另一个位置,而不需要关闭。
⑨易于学习,易于使用。V-RayforSketchUp方便您快速上手。
⑩V-Ray可以让您做出质量最棒的渲染图–直接在SketchUp中。
ⅠV-Ray可以渲染你能想到的任何东西–无论是草图模型还是最复杂的场景。
Ⅱ渲染快速,设计更快速。V-RayforSketchUp节约您的等待时间,让您把更多的时间放在设计方面。
Ⅲ专注于设计,拥有完备的灯光,着色和渲染工具。
Ⅳ世界前建筑设计公司中的家都在使用V-Ray渲染器。
Ⅴ提供了常用的多种材质
Ⅵ更简单更快速的集群式分布渲染
Ⅶ自动移除噪点,并且可将渲染速度提高%
Ⅷ.支持VR虚拟现实
Ⅸ可为VR头显渲染
Ⅹ使用VRay剪切平面,可方便的实现剖切渲染
㈠快速的实现真现的天空及地平线烟雾效果
㈡使用毛发功能,可以实现真实的草地地毯织物等
㈢全面支持CPU和GPU渲染,可彻底发挥出计算机硬件的性能,特别是有了高档显卡的用户,这次显卡在渲染上可有了用武之地。
㈣.交互式实时渲染
㈤可一边建模一边渲染,场景的材质及照明效果可实现显示出来
㈥使作Vray快速的全局照明可渲染出照片级的室内效果
㈦.精确的照明效果
㈧使作内建的多种光源类型,可渲染出真实及艺术效果
㈨使用一个高动态HDRI贴图就可实现真实的环境照明效果
㈩.物理级的太阳和天空
可以模拟出地球上任何位置的太阳和天空照明效果
.现实中的相机效果
跟真实的相机一样,可以进行曝光白平衡及景深等设置