⑴redshift是一款全世界第一个基于GPU加速的有偏差渲染器,使用GPU加速的话会比使用CPU的渲染速度快N倍(当然是硬件配置允许的情况下。redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景。redshift可以无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线,有需要使用这款渲染器的用户快通过下面地址获取吧!
⑵将下载得到的压缩包文件解压到本地;
⑶解压后运行exe程序安装Redshift;
⑷安装完成后点击finish,然后复制Crk破解补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖:
⑸C:\ProgramData\Redshift\bin
⑹CD R-R:X:\Program Files\MAXON\Cinema D\plugins\Redshift
⑺CD R:C:\Program Files\MAXON\Cinema D R\Plugins\Redshift\res\libs\win
⑻Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
⑼DS Max:max根目录
⑽它是一种有误差的渲染器,它应用较少的样版总数应用类似和插值法技术性,完成无杂点的渲染結果,使比无误差渲染器快得多。
⑾Out-of-Core心构架
⑿选用了out-of-core构架的几何体和纹理,让您能够渲染大中型场景,不然大场景将始终不可以在显卡内存中渲染一个GPU渲染相互难题是,他们遭受独立显卡能用VRAM(显卡内存的限定——他们只有渲染存储在显卡内存中的中的几何体和纹理。这对渲染数千万不规则图形和纹理以“G”为企业的大场景是一个难题。伴随着Redshift问世,渲染数以千万计的不规则图形和基本上无尽总数的纹理变成将会。
⒀支持几何体案例让您完成很多草坪和山林这类有很多反复物件的场景,高效率的基本上沒有运行内存耗费。
⒁支持渲染代理,能够从场景导出来几何体,仅有必须渲染时才会载入到运行内存中。应用代理,乃至不用在三维软件加载场景文档。像一般几何体一样Redshift代理一样能够被实例化,能够渲染几十亿不规则图形总数。
⒂点一下渲染逐渐展现
⒃出示了一个渐进性的渲染方式,使您能够便捷的互动浏览场景,而不用等候GI预渲染信息内容。该方式选用逐渐优化,马上展现一个文稿品质的結果,随后伴随着時间的变化持续提升渲染品质。
⒄功能齐全的黑影和纹理
⒅选用了灵便的根据连接点的渲染系统软件支持繁杂的着色器互联网。伴随着表层,光子美容,自然环境,灯光效果和摄像镜头着色器的支持,及其各种各样BRDF阳光照射实体模型的支持,此软件让你出示强劲灵便真实的实际效果和十分风格化的渲染实际效果。
⒆本文中winwin小编给大家介绍的redshift渲染器是最版本的,希望大家使用这款渲染器进行图形渲染!