⑴《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式,穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
⑵年,Studio MDHR推出了复古动作射击游戏《茶杯头》。发售后,作品拿到了金摇杆最佳设计IGN最佳Xbox One游戏最佳美术指导Steam最佳原声音轨等多个奖项。
⑶游戏中,玩家需要扮演茶杯头或马克杯人,经历一场又一场战斗。其人畜无害的画面配上硬核的难度,让很多玩家又恨又爱。
⑷年月日,《茶杯头 最后的美食》DLC正式发售。在内容上,它是一个维持水准的延续,而在结构上,则是对于本篇的一个全面补充。
⑸很久以前,在一个名为墨池岛的神奇的地方,住着茶杯头和马克杯人两兄弟。在智者水壶公公的照料之下,他们过着无忧无虑的生活。一天,两兄弟游荡到了离家很远的地方。尽管水壶公公再三叮嘱,他们还是来到了魔鬼的赌场。进去之后,茶杯头和马克杯人很快就在赌桌上找到了状态,连战连胜。此时,赌场的老大魔鬼出现,并提出一个巨大的赌注。茶杯头被发财梦冲昏了头脑,毫不犹豫地同意了。尽管马克杯人察觉到了危险,但是已经为时已晚,茶杯头已经负债累累。在不断向自己求饶的两兄弟面前,魔鬼提出让他们帮自己去收集欠他债的人的灵魂,还命令他们必须在第二天午夜之前把所有的灵魂收回来,否则就拿走他们的灵魂。而为了还清欠魔鬼的债务,茶杯头和马克杯人开始在四处冒险。
⑹《茶杯头》是一款难度较高,可操作角色没有差异性的作品。但在DLC实装后则有了很大的变化。
⑺首先,基础HP的圣杯可以二段跳跃。虽然其一段跳跃本身高度低于茶杯头与马克杯人,但是二段加起来的跳跃高度却能到达原本的角色无法抵达的地方。
⑻其次,圣杯的格挡操作从原本的跳跃中二次按跳变成冲刺中碰撞。格挡在《茶杯头》中一直是非常重要的一环。
⑼角色在遇到粉红色物体时,可以通过近乎“擦弹”的距离下二次按跳跃键来获得格挡效果。而圣杯小姐的加入,直接让莽撞的冲刺变成了无伤手段,且Y轴的可控度有了极大的提升。
⑽可惜,有利则必有弊。横向的冲刺在岛屿的某些关卡时会变成处理格挡点的阻碍。有时甚至需要玩家多进行几个步骤才能正常过关。
⑾圣杯小姐按下↓键+冲刺会变成有无敌时间的翻滚闪避。在地面上,翻滚闪避代替了烟雾弹的效果,也在一定程度上弥补了圣杯小姐没有办法装备其他护符的缺点。可是,在空中状态下,就完全没有对应无敌的操作,反向为二段跳留下了很多操作的空间。
⑿然后,必杀技的部分分别变成垂直螺旋光柱肉盾伙伴(类似雷曼中的心)和横向的幽灵弹幕。
⒀最后,曾经的弱效追踪对地弹射和短距散射均推出了对应的版本,而护符则增加了在第第第次格挡时增加HP的心之戒,以及在通过隐藏挑战后,能够获得的近乎全增益追加的圣遗物。
⒁如此大刀阔斧追加操作与装备所带来的,就是游戏的难度弹性张弛有度,玩家能够获得的操作反馈也更加多样。
⒂以本体为例,每个岛屿会有数个常规关卡个关卡分歧到个横板弹幕关卡两个金币关卡一个格挡关卡一条隐藏道路一些小任务和对应的金币。
⒃DLC也不例外,共有场常规Boss战个关卡分歧个横板弹幕关卡一条隐藏通路一枚隐藏金币和一场神奇的隐藏战斗 。金币关卡并没有加入,而是混合着全新的个格挡挑战变成了奖励。
⒄操作系统: Windows
⒅处理器: Intel Core Duo E, .GHz or AMD Athlon X +, .GHz or higher
⒆内存: GB RAM
⒇显卡: Geforce GT or AMD HD MB or higher
⒈DirectX 版本:
⒉存储空间: 需要 GB 可用空间
⒊版本:PC正式版steam正版分流下载。
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⒍运行游戏注:仅供正版玩家分流下载。