2024年11月暗黑3传奇宝石怎么用?暗黑3传奇宝石使用教程

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  ⑴閃電華冠 傳奇寶石

  ⑵可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  ⑶擊中時有 % 的機會獲得閃電華冠的效果,對附近的敵人每秒造成 .%(+.%/等級 武器傷害值的閃電傷害,持續 秒

  ⑷受閃電華冠效果影響時,移動速度提高 % (需要等級

  ⑸闪电的伤害是看触发时刻,使用的武器对应的 DPH 当作 武器伤害基础值 计算的,受到电系加成。

  ⑹例子:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH计算,闪电华冠也不例外。

  ⑺例子:狂乱,飞斧,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的。

  ⑻闪电的触发率看两点:

  ⑼a需要乘使用的技能的触发系数!

  ⑽b每一个怪物独立计算触发。所以冲锋冲到一堆怪物里基本%以上的概率会触发闪电

  ⑾闪电伤害是随动机制:

  ⑿所谓的随动机制,最简单的例子就是,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制。

  ⒀闪电攻击的特点:超大范围,每个怪物s 内受到接近-次左右伤害。

  ⒁由于闪电伤害看DPH,所以双手占有绝对绝对的优势!

  ⒂双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了,群体比倍苦对电冲的贡献差远了。

  ⒃闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备,可以配合点怪成金宝石,加上贪婪的戒指。(from 北非奶牛)

  ⒄銀河,織星者之淚 傳奇寶石

  ⒅可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  ⒆擊中時有 % 的機率懲戒附近的一名敵人,造成 %(+%/等級 武器傷害值的神聖傷害

  ⒇每 秒對附近的一名敵人發動天襲 (需要等級

  ⒈.伤害机制:随动伤害。

  ⒉.Boss战中易伤对特效伤害无用机制:

  ⒊例子:囚者在boss战中不会增加银河伤害。

  ⒋例子:boss战中无情暴虐不会作用于银河。

  ⒌例子:同理,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成。

  ⒍注:普通怪,精英怪时候,易伤技能对银河有加成。

  ⒎.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害。包括boss战!

  ⒏.受到技能触发系数影响。同闪电华冠。

  ⒐(秒 下 银河打了下,每秒一下。白送下,技能触发下。额测试基数的太少,但是可以说明问题了。

  ⒑.同闪电华冠,伤害看触发时刻,使用的那个手的DPH。

  ⒒注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性,所以,伤害也线性。所以DPH不是绝对重要。

  ⒓配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉,单体伤害,如果不配合焚炉,不如麦剑,当然,卡好的麦剑是非常牛的。

  ⒔双手在试炼阶段,配合银河,无情,可以让你拿到甚至层以上的石头,如果怪拉的动的话了。

  ⒕倍苦增痛 傳奇寶石

  ⒖可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  ⒗爆擊會使敵人流血,在 秒內造成 .%(+.%/等級 武器傷害值的物理傷害

  ⒘獲得嗜血狂怒, 碼內每一個流血狀態的敵人,可使你的攻擊速度提高 % (需要等級

  ⒙物理伤害,受到物理加成。

  ⒚伤害机制:快照机制。

  ⒛说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦。

  ①评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦。伤害已经废了,有事烧纸。

  ②增加攻击速度每个怪物加法计算。没有上限,甚至出现接近%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸。

  ③说明:比如我拖了个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 %

  ④例子:一般的冲锋增加的攻击速度在%上下。

  ⑤增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命。

  ⑥攻击速度加成触发条件:码内流血的敌人个数。

  ⑦正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次。

  ⑧流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发。

  ⑨双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起。

  ⑩反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加%左右的攻击速度就算不错了。

  Ⅰ毒效寶石 傳奇寶石

  Ⅱ可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  Ⅲ被你擊中的敵人都會中毒,在 秒內受到 %(+%/等級 的武器傷害

  Ⅳ你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 % (需要等級

  Ⅴ可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。

  Ⅵ伤害是快照机制,和倍苦同样。

  Ⅶ伤害数值,快照点状态的 DOT函数。

  Ⅷ触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。

  Ⅸ双手武器绝对优势。

  Ⅹ增加伤害属于易伤

  ㈠毒系伤害受到精英伤害加成。

  ㈡配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。

  ㈢随从会给你捣乱!这个很无语。他打一下就给你刷新少了%,尤其是口马克这种。

  ㈣迅捷勾玉 傳奇寶石

  ㈤可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  ㈥擊中時有 .%(+.%/等級 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 %,持續 秒。此效果最多可堆疊 次

  ㈦每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 % (需要等級

  ㈧勾玉效果的堆叠受到技能触发系数影响。

  ㈨勾玉效果的堆叠,每个怪物独立计算。

  ㈩例子:比如个怪物,冲锋冲入,期望就是.*勾玉概率(高等级%左右=

  特效伤害无法触发勾玉。因为特效伤害无触发系数。

  践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果叠加。其中,冲锋最好。

  技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾。

  增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说%,但是稍微超过了%的攻击速度,大概是%的攻击速度。

  增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法。

  PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者。

  其他流派,爷爷流(不推荐,

  地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用。

  囚者之禍 傳奇寶石

  可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 .%(+.%/等級

  獲得一道靈氣,使 碼內的所有敵人移動速度降低 % (需要等級

  Boss战中不会影响特效伤害。比如银河,奥丁,裂片,闪电华冠

  普通怪,精英,会增加特效伤害。

  独立增加伤害。不与其他叠加

  对boss有减速作用,有增加技能伤害作用,脱离范围伤害立即减少,buff是随动的,进入范围伤害立即增加。

  注:boss 减速增加受到的技能伤害但不是特效伤害,人物使用技能的伤害。测试技能,飞斧,拉远距离和近距离增伤明显。

  易伤对在boss站中对特效伤害无效,对技能伤害有效。比如无情暴虐。

  还有什么好说的?试试就知道很强大了!冲锋,地震,还有其他职业大部分build的必备。

  猛者之厄 傳奇寶石

  可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 %,持續 .(+./等級 秒

  對精英怪的傷害提高 .% (需要等級

  精英宝石的增加伤害属于技能增加面板伤害,同类型的加法叠加比如:赛亚人%,还有战斗暴怒%。

  这些同类型的伤害是线性的相加:%精英宝石+赛亚人%+战斗暴怒% =%

  精英伤害,加法作用于精英伤害加成。

  高等级的秘境不推荐,因为精英击杀时成堆的击杀,所以精英之间间隔相当长的时间。

  低等级秘境的时候,还是比较好用的一个宝石,尤其是缺乏精英伤害的时候。而且精英伤害也可以作用于特效。

  可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  消耗主要能量會提高 .% 傷害,持續 秒。此效果最多可堆疊 (+/等級 次

  每層效果可獲得 .% 護甲值 (需要等級

  面板技能增加面板伤害。这个和精英宝石,战斗暴怒同一类型,所以非常亏,即便你是等级,手按爆了,%满buff,实际增伤害在赛亚人的时候只有%不到。

  护甲,.%每层,但是和%坚定意志线性相加。同样非常亏。

  注意使用战斗暴怒会导致狂暴怒气覆盖率严重下降,总之。亏大了。

  自从ptr后期版本削弱之后,基本没有什么使用必要。本来估计是配合先祖锤设计的吧?后来弄的堆战斗暴怒了。

  賊神的復仇寶石 傳奇寶石

  可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  擊中敵人時,你與目標的距離每提高 碼,你造成的傷害就提高 .%(+.%/等級。最多可在距離 碼時提高 .%

  擊中時有 % 機率擊昏敵人 秒 (需要等級

  但是:具体和强横等易伤是否线性相加不得而知。暂时没好的方法测试。同时也说明,基本没办法用。

  猜测,和无处可逃这种被动伤害机制一致。

  适用范围:上古之矛,飞斧

  宠物和怪物的距离有关,而不是人物。对于三傻来说,这就是坑。

  麦剑,同样无效。站的远近都不会影响火链子输出。

  以后说不定上古矛build有用。但是,目前还看不到“以后”。

  樸實之力 傳奇寶石

  可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  主要技能造成的傷害提高 .%(+.%/等級

  主要技能擊中時會恢復生命值上限的 % (需要等級

  增加主技能伤害,和深渊裤子线性相加。显示在特定技能增加伤害上。

  回血触发不看技能触发系数,主要技能“击中”就算。

  不看击中多少怪物,每次技能使用,只要判定击中怪物,就仅仅增加%生命。

  扈衛之石 傳奇寶石

  可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  你的寵物造成的傷害提高 .%(+.%/等級

  你的寵物受到的傷害降低 % (需要等級

  宠物全元素伤害增加,和元素增伤对宠物 线性相加。

  比如火伤,宠物宝石,那么火三傻受到元素增伤是(%+%=%

  对其他非宠物技能无效。

  麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看。火炼烧的可厉害了。

  对阴魂也有效的(By 刀锋边缘

  爷爷流必选宝石。

  麦剑配合比较好,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥!蛮牛还是很凶残的,就是召唤间隔便秘感严重。

  阻禦之石 傳奇寶石

  可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  你受到的所有傷害中,有 % 的傷害值不會立即發生作用,而是延遲於 .(+./等級 秒內逐漸生效

  擊殺敵人時有 % 機率消除所有延遲生效的傷害 (需要等級

  最高相当于%的减伤。也就是增加%的坚韧。( /(-.-=.%

  差不多一个半左右的防御被动。

  如果用在组队方面,还是一个效果不错的宝石。毕竟%的坚韧已经非常好了。也是Nokia大神推荐的一枚宝石,在双人,三人组队的时候非常好用。即便以后古帕减伤护腕被砍,这个可以帮助克服坚韧瓶颈。

  一定要拖多多的怪,杀的多,消除的快。配和回血盾墙都很不错。

  活力寶石 傳奇寶石

  可以鑲在珠寶的鑲孔內。

  你被控場效果影響時,受到的傷害降低 .%(+.%/等級

  被控場效果擊中時,可使你恢復生命值上限 % 的生命值 (需要等級

  重要测试结果及用法:

  开赛亚人或者忘却痛苦,直接无效。

  注:不开的话了。。死的更快。基本没用。

  被控场后即使减伤再多不过%而已,和忘却痛苦比。。。实在无奈。其实都被控制了。。也就离红屏不远了。等着大家救你吧。

  有可能适合其他职业比如dh,对于蛮子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。

  冰冻可以加血,对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。。。

  但是比如雷轰,炮轰,带电,秘法光线,不要认为它会给你加血。。。

  总之,对蛮子极端不推荐。