⑴閃電華冠 傳奇寶石
⑵可以鑲在珠寶的鑲孔內。
⑶擊中時有 % 的機會獲得閃電華冠的效果,對附近的敵人每秒造成 .%(+.%/等級 武器傷害值的閃電傷害,持續 秒
⑷受閃電華冠效果影響時,移動速度提高 % (需要等級
⑸闪电的伤害是看触发时刻,使用的武器对应的 DPH 当作 武器伤害基础值 计算的,受到电系加成。
⑹例子:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH计算,闪电华冠也不例外。
⑺例子:狂乱,飞斧,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的。
⑻闪电的触发率看两点:
⑼a需要乘使用的技能的触发系数!
⑽b每一个怪物独立计算触发。所以冲锋冲到一堆怪物里基本%以上的概率会触发闪电
⑾闪电伤害是随动机制:
⑿所谓的随动机制,最简单的例子就是,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制。
⒀闪电攻击的特点:超大范围,每个怪物s 内受到接近-次左右伤害。
⒁由于闪电伤害看DPH,所以双手占有绝对绝对的优势!
⒂双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了,群体比倍苦对电冲的贡献差远了。
⒃闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备,可以配合点怪成金宝石,加上贪婪的戒指。(from 北非奶牛)
⒄銀河,織星者之淚 傳奇寶石
⒅可以鑲在珠寶的鑲孔內。
⒆擊中時有 % 的機率懲戒附近的一名敵人,造成 %(+%/等級 武器傷害值的神聖傷害
⒇每 秒對附近的一名敵人發動天襲 (需要等級
⒈.伤害机制:随动伤害。
⒉.Boss战中易伤对特效伤害无用机制:
⒊例子:囚者在boss战中不会增加银河伤害。
⒋例子:boss战中无情暴虐不会作用于银河。
⒌例子:同理,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成。
⒍注:普通怪,精英怪时候,易伤技能对银河有加成。
⒎.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害。包括boss战!
⒏.受到技能触发系数影响。同闪电华冠。
⒐(秒 下 银河打了下,每秒一下。白送下,技能触发下。额测试基数的太少,但是可以说明问题了。
⒑.同闪电华冠,伤害看触发时刻,使用的那个手的DPH。
⒒注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性,所以,伤害也线性。所以DPH不是绝对重要。
⒓配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉,单体伤害,如果不配合焚炉,不如麦剑,当然,卡好的麦剑是非常牛的。
⒔双手在试炼阶段,配合银河,无情,可以让你拿到甚至层以上的石头,如果怪拉的动的话了。
⒕倍苦增痛 傳奇寶石
⒖可以鑲在珠寶的鑲孔內。
⒗爆擊會使敵人流血,在 秒內造成 .%(+.%/等級 武器傷害值的物理傷害
⒘獲得嗜血狂怒, 碼內每一個流血狀態的敵人,可使你的攻擊速度提高 % (需要等級
⒙物理伤害,受到物理加成。
⒚伤害机制:快照机制。
⒛说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦。
①评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦。伤害已经废了,有事烧纸。
②增加攻击速度每个怪物加法计算。没有上限,甚至出现接近%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸。
③说明:比如我拖了个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 %
④例子:一般的冲锋增加的攻击速度在%上下。
⑤增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命。
⑥攻击速度加成触发条件:码内流血的敌人个数。
⑦正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次。
⑧流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发。
⑨双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起。
⑩反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加%左右的攻击速度就算不错了。
Ⅰ毒效寶石 傳奇寶石
Ⅱ可以鑲在珠寶的鑲孔內。
Ⅲ被你擊中的敵人都會中毒,在 秒內受到 %(+%/等級 的武器傷害
Ⅳ你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 % (需要等級
Ⅴ可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。
Ⅵ伤害是快照机制,和倍苦同样。
Ⅶ伤害数值,快照点状态的 DOT函数。
Ⅷ触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。
Ⅸ双手武器绝对优势。
Ⅹ增加伤害属于易伤
㈠毒系伤害受到精英伤害加成。
㈡配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。
㈢随从会给你捣乱!这个很无语。他打一下就给你刷新少了%,尤其是口马克这种。
㈣迅捷勾玉 傳奇寶石
㈤可以鑲在珠寶的鑲孔內。
㈥擊中時有 .%(+.%/等級 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 %,持續 秒。此效果最多可堆疊 次
㈦每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 % (需要等級
㈧勾玉效果的堆叠受到技能触发系数影响。
㈨勾玉效果的堆叠,每个怪物独立计算。
㈩例子:比如个怪物,冲锋冲入,期望就是.*勾玉概率(高等级%左右=
特效伤害无法触发勾玉。因为特效伤害无触发系数。
践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果叠加。其中,冲锋最好。
技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾。
增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说%,但是稍微超过了%的攻击速度,大概是%的攻击速度。
增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法。
PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者。
其他流派,爷爷流(不推荐,
地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用。
囚者之禍 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 .%(+.%/等級
獲得一道靈氣,使 碼內的所有敵人移動速度降低 % (需要等級
Boss战中不会影响特效伤害。比如银河,奥丁,裂片,闪电华冠
普通怪,精英,会增加特效伤害。
独立增加伤害。不与其他叠加
对boss有减速作用,有增加技能伤害作用,脱离范围伤害立即减少,buff是随动的,进入范围伤害立即增加。
注:boss 减速增加受到的技能伤害但不是特效伤害,人物使用技能的伤害。测试技能,飞斧,拉远距离和近距离增伤明显。
易伤对在boss站中对特效伤害无效,对技能伤害有效。比如无情暴虐。
还有什么好说的?试试就知道很强大了!冲锋,地震,还有其他职业大部分build的必备。
猛者之厄 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 %,持續 .(+./等級 秒
對精英怪的傷害提高 .% (需要等級
精英宝石的增加伤害属于技能增加面板伤害,同类型的加法叠加比如:赛亚人%,还有战斗暴怒%。
这些同类型的伤害是线性的相加:%精英宝石+赛亚人%+战斗暴怒% =%
精英伤害,加法作用于精英伤害加成。
高等级的秘境不推荐,因为精英击杀时成堆的击杀,所以精英之间间隔相当长的时间。
低等级秘境的时候,还是比较好用的一个宝石,尤其是缺乏精英伤害的时候。而且精英伤害也可以作用于特效。
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
消耗主要能量會提高 .% 傷害,持續 秒。此效果最多可堆疊 (+/等級 次
每層效果可獲得 .% 護甲值 (需要等級
面板技能增加面板伤害。这个和精英宝石,战斗暴怒同一类型,所以非常亏,即便你是等级,手按爆了,%满buff,实际增伤害在赛亚人的时候只有%不到。
护甲,.%每层,但是和%坚定意志线性相加。同样非常亏。
注意使用战斗暴怒会导致狂暴怒气覆盖率严重下降,总之。亏大了。
自从ptr后期版本削弱之后,基本没有什么使用必要。本来估计是配合先祖锤设计的吧?后来弄的堆战斗暴怒了。
賊神的復仇寶石 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
擊中敵人時,你與目標的距離每提高 碼,你造成的傷害就提高 .%(+.%/等級。最多可在距離 碼時提高 .%
擊中時有 % 機率擊昏敵人 秒 (需要等級
但是:具体和强横等易伤是否线性相加不得而知。暂时没好的方法测试。同时也说明,基本没办法用。
猜测,和无处可逃这种被动伤害机制一致。
适用范围:上古之矛,飞斧
宠物和怪物的距离有关,而不是人物。对于三傻来说,这就是坑。
麦剑,同样无效。站的远近都不会影响火链子输出。
以后说不定上古矛build有用。但是,目前还看不到“以后”。
樸實之力 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
主要技能造成的傷害提高 .%(+.%/等級
主要技能擊中時會恢復生命值上限的 % (需要等級
增加主技能伤害,和深渊裤子线性相加。显示在特定技能增加伤害上。
回血触发不看技能触发系数,主要技能“击中”就算。
不看击中多少怪物,每次技能使用,只要判定击中怪物,就仅仅增加%生命。
扈衛之石 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你的寵物造成的傷害提高 .%(+.%/等級
你的寵物受到的傷害降低 % (需要等級
宠物全元素伤害增加,和元素增伤对宠物 线性相加。
比如火伤,宠物宝石,那么火三傻受到元素增伤是(%+%=%
对其他非宠物技能无效。
麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看。火炼烧的可厉害了。
对阴魂也有效的(By 刀锋边缘
爷爷流必选宝石。
麦剑配合比较好,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥!蛮牛还是很凶残的,就是召唤间隔便秘感严重。
阻禦之石 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你受到的所有傷害中,有 % 的傷害值不會立即發生作用,而是延遲於 .(+./等級 秒內逐漸生效
擊殺敵人時有 % 機率消除所有延遲生效的傷害 (需要等級
最高相当于%的减伤。也就是增加%的坚韧。( /(-.-=.%
差不多一个半左右的防御被动。
如果用在组队方面,还是一个效果不错的宝石。毕竟%的坚韧已经非常好了。也是Nokia大神推荐的一枚宝石,在双人,三人组队的时候非常好用。即便以后古帕减伤护腕被砍,这个可以帮助克服坚韧瓶颈。
一定要拖多多的怪,杀的多,消除的快。配和回血盾墙都很不错。
活力寶石 傳奇寶石
可以鑲在珠寶的鑲孔內。
你被控場效果影響時,受到的傷害降低 .%(+.%/等級
被控場效果擊中時,可使你恢復生命值上限 % 的生命值 (需要等級
重要测试结果及用法:
开赛亚人或者忘却痛苦,直接无效。
注:不开的话了。。死的更快。基本没用。
被控场后即使减伤再多不过%而已,和忘却痛苦比。。。实在无奈。其实都被控制了。。也就离红屏不远了。等着大家救你吧。
有可能适合其他职业比如dh,对于蛮子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。
冰冻可以加血,对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。。。
但是比如雷轰,炮轰,带电,秘法光线,不要认为它会给你加血。。。
总之,对蛮子极端不推荐。