⑴《暗黑地牢》作为一款暗黑风的Rogue回合制游戏,在这款游戏中,玩家需要组成自己的探险队,在游戏中的各个区域中探索,玩家会在旅途中发现各式各样的不可名状的生物会砸旅途上等待着玩家,玩家可以选择杀死他们,也可以选择逃跑,玩家在游戏中遇到各式各样的英雄在旅途中,每个英雄的能力,技能,招式都不相同,不同的搭配队伍会有不同的效果。游戏的内容非常的丰富,如果你是《暗黑地牢》的忠实粉丝,那么《暗黑地牢》一定不要错过!感兴趣的玩家不妨来本站下载体验吧!
⑵当道路出现分叉路口时,英雄头像上,会有自己的倾向选择,选择了他们需要的路线,会降低对应英雄的压力,但是未被选择的英雄,则会增加压力。
⑶路线的选择,要兼顾每位英雄的压力,自己队伍的所需,以及马车状况与道中的陷阱。
⑷在每个需要进行抉择的据点,英雄或部分英雄都会对此给出自己的建议,比如突击或者逃跑。
⑸每个英雄的抉择将对好感做出影响,黄光为好感增加,蓝色为好感下降。
⑹按住“alt”即可查看英雄的选择对应的图标释义。
⑺在进行这些选项时,除了对队伍整体有利的选项外,最重要的是兼顾队伍的“好感度”,好感度,在任何时候,都可以按“C”,调出左方的关系面板进行查看,R键直接到关系界面。
⑻当然,为了规避这种好感度增减,你也可以雇佣赏金猎人,由他做出选择。
⑼四锁:新手福利,第一章出门五个技能点,队伍搭配也不用特别注意,奶,解压,输出等啥都有点就能过。没什么过多注意的。
⑽肺龙:需要了解一点拆肺机制,两个肺叶,前面后面点伤害可破,破了以后可以组织深浅呼吸。个人实际情况更喜欢暴力输出本体,伤害够的前提下懒得拆肺也能过。机制不复杂,伤害也能接受。
⑾第五章最终boss:三个阶段,前两个血量一般,第三个阶段,机制是打掉两个小天使,可以点名一名英雄的心魔,打死以后伤害,英雄回血回压。作为最终boss,目前真的是很温柔,dot都是一点,伤害也低,不会秒人。了解一下甚至可以划分到简单难度里面去。
⑿大手:伤害高,三个阶段,需要特定的清除boss的反击和暴击buff,要是有老兵吼和强盗偷就好多了,不算多难,但是由于伤害高偶尔可能导致减员,其实放到中等难度也不是不行。
⒀大眼:目前最容易翻车的一个了,以前还能拿嘲讽吸,现在只能靠守护和挪位置,大眼伤害又超高,外加减疗。对于积攒全回忆是个很大的挑战。所以阵容需要老兵守护,需要大量死扛药,血药,还需要定点输出打掉小眼控制标记。如果失误非常容易减员甚至团灭。
⒁鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世
⒂四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。
⒃历久弥新的回合制战斗
⒄《暗黑地牢》中一鸣惊人奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。
⒅令人难忘的英雄
⒆发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能道途物品和更多选择来解锁他们完整的力量。
⒇类Rogue冒险,每轮都有新的故事
⒈每场征程的持续时间为分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
⒉得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。
⒊随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。
⒋从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
⒌探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。
⒍酒馆可以供历尽艰险心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。
⒎跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。
⒏标志性的美术风格更上一层楼
⒐为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎D美术,动画及视觉效果。
⒑《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
⒒需要 位处理器和操作系统
⒓操作系统: Windows
⒔处理器: AMD Athlon X | Intel Core i
⒕内存: GB RAM
⒖显卡: Nvidia GTX | AMD R
⒗存储空间: 需要 GB 可用空间
⒘需要 位处理器和操作系统
⒙操作系统: Windows
⒚处理器: i k
⒛内存: GB RAM