⑴TexturePacker是一款功能非常强大的照片,使用TexturePacker可以快速将一系列的图片拼成一张完整的图片,比使用PS更简单,这款软件使用很简单,只需打开软件将照片所在的文件夹拖至右边窗口,再把图片拖到一起保存即可。
⑵、自动添加所有图片
⑶将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
⑷、整理你的sprites
⑸在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
⑹、组动画和相关子图
⑺Flash动画显示为文件夹。
⑻、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分
⑼TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
⑽、将sprite分布在多个工作表中
⑾TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
⑿、将精灵分类到多个纹理地图集
⒀为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
⒁、使用更多动画和sprite
⒂使您的动画运行更流畅。
⒃压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
⒄、让您的游戏更快启动
⒅为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
⒆压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
⒇安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中。
⒈在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
⒉、自动更新精灵表
⒊TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
⒋、只有当事情改变时才建立表单
⒌TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
⒍在TexturePacker中输入加密密钥,将个文件复制到CocosD文件夹中,添加行代码 - 就是这样。
⒎运行时需要kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
⒏解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
⒐它使得数据难以解密。
⒑如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
⒒在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。