⑴OpenGL是一款可以兼容多个平台的图形程序接口,功能非常完善,由近三百五十个不同的函数调用组成,可用于从简单的图元绘制复杂的三维景象。OpenGL具备强大的可移植性,适用于多种系统,不仅仅是Windows,Unix/Linux系统也同样可以使用。
⑵- 增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在CPU和GPU之间或者多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。
⑶- 改进管线可编程性,包括OpenGL Core核心里的几何着色器。
⑷- 着色器可直接处理纹理采样,提升立方体贴图画质和多重采样渲染弹性。
⑸、与C语言紧密结合:OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
⑹、强大的可移植性:微软的DirectD虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
⑺、高性能的图形渲染:OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
⑻、增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在CPU和GPU之间或者多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。
⑼、改进管线可编程性,包括OpenGL Core核心里的几何着色器。
⑽、着色器可直接处理纹理采样,提升立方体贴图画质和多重采样渲染弹性。