⑴年月日法国游戏发行商Focus Home Interactive公司正式发表了Mont CristoGames制作的《城市生活》版(City Life Edition )。这部游戏新增种全新建筑物在内众多新增游戏内容。加上地图编辑器升级。
⑵◆以第一人称为视点,走遍城市每个角落,同时建造城市
⑶很久没有像「现代都市开发模拟游戏」这样的正统派游戏登场了。
⑷虽然这种题材的游戏中电子艺界EA的「模拟城市」占据了绝大多数的市场,但是类似作品依然层出不穷。以古代或中世纪为题材的有「Caesar凯撒」或「Settlers工人物语」;以交通机关或企业经营为主题的有「A列车」系列和众多以「大亨」冠名的著名作品。然而,以现代都市开发为中心的作品确实为数不多。
⑸「模拟城市生活」正是其中为数稀少的新作品之一。游戏操作者将成为市长,扩大与建设整座都市。大致的游戏框架和电子艺界EA的模拟城市系列一样,在什么都没有的土地上,从铺路开始,进而建造住宅和工作场所,并增加人口,满足市民的各种要求。游戏里并没有事先设定好的最终目的,在资金周转允许的范围内,可以尽情得自由扩大整个都市。
⑹在游戏中,可以将镜头拉近到都市居民,以第一人称的视点眺望都市。被拉近的地方,每个居民都绘声绘色得出现,有在人行道上行走的,有乘车的,有在公园里舒适的休息的。有时也会遇到吵架的,甚至在举行罢工的居民。当然也有在游戏场所游玩的。这些只要使用方向键和鼠标即可自由移动。这在模拟城市新作里还未能实现,而在城市生活里能够自由使用确实是一大优点。
⑺在屏幕上,多少也能感受到一种临场感。以第一人称的视点走遍「我自己创造的都市」的感觉,真是格外得快乐。因为是站在实际居民的视点上,而不是通常的俯瞰视点,所以更能体会到生气勃勃的临场感了。该作品中,根据不同的场所,街道的排列也随之不同,这时只要移动到别的地区,就又会有新的景观出现。在街道里东逛逛西看看,拍一些照片,时间会过得飞快。
⑻刚才写到了「根据不同的场所,街道的排列也随之不同」。在该作品中,有种生活层次和价值观不同的居民,他们分别住在不同的地方,工作场所也各不相同。也就是说带有一些阶级社会的意图,这种居民怎样合理得布局,也就成为该部作品的一大要点了。在边操作游戏时边探索这一要点吧。
⑼从第一人称视点看很有趣,对立的第一阶段是居民互说对方坏话,路过时相互争吵。进而激化到打架,抗议游行等。最严重的是燃烧建筑物,引起火灾。这有关阶级问题的纷争,在法国作品中也能看到。
⑽因此,尽量不要让对立的居民住得太靠近,合理得建立都市计划,有规划得设置住宅区便成了游戏者的一项重大任务了。设置住宅时,有种类型可供选择:独立户,小型住宅和大型住宅。但是,哪一阶层的人可以居住是无法选择的。实际上,哪个阶层的人入住,居住的地方离工作场所的远近,住宅附近是否有公共设施,游乐场所,隔壁邻居是否对立等等各种要素,是被复合了以后自动决定的。所以事先要预计好如「市政府的这边住blue collar」,「对面安排fringe」,再有计划得建设一些其它设施,巧妙并合理得将各种居民分开入住。
⑾和住宅区不同,在工作场所,各阶层的人员的工作岗位是已经被安排好的。所以基本上在远离对立阶级的地方建立工作场所,再在其附近各建立相应的住宅区就可以了。这样,在blue collar的工作场所附近的住宅里居住着blue collar;在fringe的工作场所附近的住宅里居住着fringe。但是,事情不是这样简单就可以解决的。
⑿为什么这样说呢?因为很多公共设施是各不同阶层的居民共同需要的。比如拿最基本的医疗设施--诊疗所来说吧。在诊疗所里有一个blue collar在工作。而诊疗所是设置在fringe居住区的。那么在诊疗所工作的blue collar该住在哪里好呢?这就成了一个问题。我们再来看一个更大些的公共设施。比如说要设置一个大型的购物中心。在这里工作的有radical一个人, fringe 个人,blue collar 个人,low class 个人,white collar 个人。这种居民必须住在可以到购物中心工作的距离范围内。如果不能居住在这个范围内,设施就要放弃这个人员。这样,设施的效果,效率将大幅度下降。
⒀在该作品中,要仔细考虑〝持何种职业的人是blue collar〞等这种问题是比较费力的。比如在工厂工作的是blue collar可以理解。但在该作品中,在诊疗所工作的医生也是blue collar。教师是fringe。那么,如果在餐馆里有fringe 个人,blue collar 个人工作的话,他们的具体工作内容是怎样构成的呢?(是招待和厨师吗?等等类似的问题,要展开想象的话趣味无穷。不过,毕竟只是在游戏里为了方便,简单的划分了种居民而已。
⒁这样想的话,那么对立的阶级人士就不得不住得相近了。不过,只要每个居民对现在的生活得以满足的话,即使他们住得很近,也不会经常引起纷争的。
⒂在这种情况下,就要看市长对公共设施的建设和安排是否妥当了。另外还有一个方法就是利用警察进行强行封锁,这种手法与Pop Top Software的「ToRoPiKo」极其相似。
⒃◆不是过份深奥,易懂易玩,给人留下好印象
⒄该作品可能会被理解为以阶级对立为中心,笔者的感觉正相反。
⒅一个社会的构成,需要各种种类的人,他们能和平得生活在一起,那么一个安稳的社会就能实现了。例如只有elite,社会是不可能成立的。elite的存在,是靠white collar, blue collar, radical, fringe, low class等不同阶层的工作(设施来维持着的。但是,不要把阶级固定化,如「生长在low class的就永远是low class」,任何一个阶级都有升到上一层阶级的动机,只要有足够的条件,是完全有可能的。越往上的阶级,缴纳的税金就越多,当然积极支持居民们往上层阶级努力啦。
⒆刚开始游戏的时候,可能会为阶级对立而感到烦恼。但是该作品难度并不是很高,只要掌握了不引起对立,合理开发都市的规律,保持城市的和平安稳就不难了。甚至可以说,由于把各阶级区分开来,使得都市的景观更有特色了,完全可以体会到庭园游戏的快乐。如果elite入住的话,收入就会大大增加,不必为资金周转而苦恼。
⒇不过,该作品毕竟还是和城市模拟作品极其相似,所以自然而然得将两者作比较了。说实话,从深奥,细腻,多要素来讲,它到底还是比不上城市模拟。其实,该作品较大胆得实行简单化,比如改变税率,决定某项条例,在行政上作某些交易等要素,在该作品中基本上没有。也没有除火灾以外的灾难发生的要素,因为电,水道,消防,警察等都被自动设定好了。交通问题也极其简单化。只是一味得铺路,建建筑物。
⒈反应极快。只要为了开发,有建设所需设施的必要的话,住宅区就会马上被发展,如果没有了那个设施,层次就会被下降。在城市模拟里,要稍花点游戏时间,城市才会发展起来,街道排列也随之一点点地变化,那是它的魅力所在。而该作品不是慢慢地看着城市发展成长,它的一个个反应都是相当活跃的。也没有复杂难懂的事,在能简单得体会到庭园模拟的快感的同时,也感觉到好像缺了些什么。
⒉作为庭园游戏,城市生活能按照自己的设想制造出各种景观来,是一个相当不错的游戏。美丽的景色,以一个市民的视点自由行走在城市里,光是这些就得以满足了。虽然与模拟城市所定出的方向不同,作为一个都市开发模拟的游戏,希望大家一定要试试哦。