⑴Greenfoot是一个简单易用的Java开发环境,它既可以作为一个开发框架使用,也可以作为集成开发环境使用;当作为框架使用时,您可以使用它在Java中创建二维网格分配;这款工具拥有一个简洁直观的界面,因此它非常适合新手使用,用户可以通过它完成一些项目的开发,特别对于具有视觉元素的项目编程非常有用;Greenfoot支持完整的Java语言,因此它可以满足用户对Java的各种练习和使用需求;总而言之,这款工具允许用户使用标准代码和可视化选项来同时访问大量文档,从而为图形程序和游戏构建基于Java的仿真效果。
⑵Greenfoot用Java教授面向对象。创建生活在“世界”中的“演员”来构建游戏,模拟和其他图形程序。
⑶Greenfoot是视觉和互动的。可视化和交互工具内置于环境中。
⑷该界面是一个完整的IDE,其中包括项目管理,自动完成,语法突出显示以及大多数IDE通用的其他工具。它还允许您在线和离线发布您的作品。
⑸但是,该界面设计为简单易用,专为初学者打造。
⑹真正的Java代码
⑺Greenfoot程序使用标准Java编写,Java是学术界和行业中的主要语言之一。学习到的概念将直接转移到后续环境中的编程中。
⑻Greenfoot使环境对于初学者来说足够容易使用,而Java使它足够强大,可以编写令人印象深刻,灵活而复杂的应用程序。
⑼该工具简单实用,用户可以通过它轻松创建简单的Java小游戏。
⑽这款工具比较简单,因此很适合初学Java的用户使用。
⑾可以使用标准的文本Java代码对游戏进行编程。
⑿可以基于文本的语言与可视化执行相结合的方式提供编程经验。
⒀Greenfoot被全球成千上万的机构所使用。
⒁提供了向其他环境轻松过渡,例如BlueJ和更专业的IDE过渡。
⒂下载并安装软件后打开软件,在Greenfoot中打开袋熊场景;然后,您应该看到以下内容:
⒃如果看不到世界,并且右侧的类在它们的对角线上有斜线,这是因为代码未编译。单击右下角的“编译”按钮。
⒄覆盖窗口大部分的较大网格区域称为“世界”。由于这里有一个与袋熊有关的场景,因此我们看到了一个袋熊世界。在窗口的右侧是班级显示。在这里,您可以看到项目中涉及的所有Java类。“
⒅World”和“ Actor”类将始终存在–它们与Greenfoot系统一起提供。其他类属于wombat方案,如果使用不同的方案,它们将有所不同。
⒆世界下方是执行控件(带有“动作”和“运行”按钮以及滑块的区域。让我们在界面上标记所有这些内容:
⒇现在,我们将一些物体放到世界上。在类显示中用鼠标右键单击(在Mac上,在本教程中说右键单击时单击Control的同时单击Wombat类。您将看到一个这样的弹出菜单:
⒈从菜单中选择“新的Wombat(”。然后,在世界任何地方单击。您刚刚创建了一个袋熊(用Java术语:一个对象并将其放到世界中。
⒉袋熊吃叶子,所以我们也把叶子也放到世界上。右键单击Leaf类,选择'new Leaf('并将叶子放置到世界中。
⒊有一种快捷方式可以更快地放置多个对象:按住Shift键并单击进入世界。确保选择了Leaf类(在“类”面板中单击它,它将得到一个较粗的黑色边框,然后按住Shift键并在世界中左键单击几次。每次单击都将放置一个选定类的对象。快多了!
⒋单击执行控件中的“操作”按钮。每个对象现在都在起作用-也就是说:每个对象都执行其编程要执行的操作。在我们的示例中,叶子被编程为不执行任何操作,而袋熊被编程为向前移动。尝试将两个袋熊放到世界上,然后再次按Act。两者都会移动。
⒌袋熊也喜欢吃树叶。如果他们碰巧碰到了叶子,他们会吃掉它。尝试将一些叶子放在袋熊的前面,然后单击“操作”-袋熊会向前移动并吃掉叶子。
⒍点击“运行”按钮。这相当于非常快地一遍又一遍地单击“操作”按钮。您会注意到“运行”按钮变为“暂停”按钮;单击暂停将停止所有操作。
⒎“操作”和“运行”按钮旁边的滑块可设置速度。单击运行,然后更改滑块,您将看到区别。
⒏您不仅可以运行整个场景,还可以调用单个方法。方法是对象可以执行的单个操作。
⒐确保您的世界上有一个袋熊,并且该方案没有运行。然后右键单击wombat(世界上的那个,而不是Wombat类,您将看到世界上的对象也有一个弹出菜单:
⒑您可以选择此处显示的任何一种方法来要求袋熊做某事。尝试使用例如turnLeft(。从菜单中选择该选项可指示袋熊转到其左侧。也尝试move(。
⒒一些方法可以为您提供答案。例如,getLeavesEaten(会告诉您该袋熊到目前为止已经吃了多少片叶子。试试吧。然后让袋熊吃另一片叶子,然后尝试再次调用该方法。
⒓您还将注意到一个称为“
⒔act(”的方法。每次单击“动作”按钮时,都会调用此方法。如果您只希望一个对象而不是世界上所有对象都可以起作用,则可以通过直接调用该对象的act(方法来做到这一点。
⒕如果您在世界上有许多不再想要的对象,并且想要从头开始,那么有一个简单的选择:丢掉这个世界并创建一个新的世界。这通常是通过单击执行控件中的“重置”按钮来完成的。您将获得一个新的,空的世界。旧世界被丢弃了(所有旧物体都被丢弃了-您一次只能拥有一个活跃的世界。
⒖我们已经看到,世界上的对象具有可以通过弹出菜单调用的方法。世界本身也是具有可以调用的方法的对象。右键单击世界上或紧邻世界的灰色区域中的任何空白区域,您将看到世界的菜单:
⒗此菜单中的方法之一是“populate(”。试试看。它是一种创建多个叶子和袋熊并将它们放置到世界中的方法。然后,您可以运行该方案。
⒘另一个世界方法是“ randomLeaves(int
⒙howMany”。这种方法将世界上的一些叶子放在随机的位置。请注意,此方法在其名称后的括号之间有一些单词:“ int
⒚howMany”。这称为“参数”。这意味着您在调用此方法时必须指定一些其他信息。术语“ int”告诉您期望有整数,而名称“
⒛howMany”则建议您指定所需的叶子数。调用此方法。将会弹出一个对话框,让您输入该参数的值。输入一个数字(例如:,然后单击“确定”。
①(如果计数,您可能会发现有时看起来好像少于创建的指定叶子数量。这是因为某些叶子可能位于同一位置,并且彼此重叠。
②好的,袋熊不断地奔跑就够了-让我们继续进行真正有趣的事情:编程!那是第二部分。