2024年11月探秘魔塔

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  ⑴:根据魔塔Ver制作 :由黑衣魔王根据魔塔Ver版改造,完全推翻了版 :修正了之前的bug,加入了怪物属性中毒迟缓等 :加入了楼梯口和每层怪物自动识别的功能,方便制作 :可以使用魔杖,魔杖与勇士等级挂钩 :增加了箭头感叹号图形,怪物属性魔攻等 :进隐藏层的调用规则,可以用菜单使用楼层传送器了,对话记录的一些显示调整 :修正了箭头存档后的异常情况,加了怪物属性-爆击,修正了怪物属性-坚固,事件冰也能消除了 :改变了楼层传送器使用的一个小细节,增加了怪物属性-隐形。 :勇士生命上限调到

  ⑵,攻防调到了,增加了物品图片 :增加了怪物属性-无敌及解除该属性的物品,怪物属性字体颜色的小变化 :整合了对话记录和姓名框,使两者可以共存 :修改了属性-爆击,作用为怪物每回合伤害=基础伤害+勇士攻击的%,所有属性参数可由变量控制,勇士窗口增加了钥匙图形显示控制,血瓶和宝石道具化的控制。增加了两种新怪物图形“嗜血の賢者”提供 : 修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的%)。新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改为个。修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为。 : 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存档位置。增加了玩家游戏中自由改变血瓶宝石是否道具化的快捷键(PL)。完美了几幅怪物图,增加了几幅怪物与物品图。 :将初始化设置放到开始地图上,原公共事件仅供参考,场景转换必须执行的事件中的内容直接加到脚本场所转移前,原公共事件仅供参考。新增怪物属性-重生,转换楼层后怪物再次出现。怪物属性-无敌在勇士持有圣十字架后可被圣锤炸弹直接消灭,除非将此怪物设定为boss,第一次获得物品时增加物品说明。增加了显示楼层的脚本,但默认不使用,增加了单独买卖商店脚本。更新了全键盘的脚本。增加了熔岩与星空的自动元件。(与之前版本不兼容) :增加了多角色切换 :修正了多角色读档的bug,增加了多角色行动方式的选择(统一与分别行动),增加了一些图片 :简化了一些计算,增加了领域属性可变量(见附录) :修正了物品使用的几个编号错误,增加了物品分类脚本,增加了宝物神者之剑,增加了武器与防具的装备系统,增加了快捷键z,用来改变角色的朝向,增加了快捷键q,用来快速的进入装备界面,增加了说明快捷键的老人 :修正了装备界面换人不换头像的错误,增加了升级加点脚本(开关可以关闭,变量决定每级加点数),快捷键a调用升级界面,增加了绿钥匙的显示(开关可以关闭) :修正了一个记录变量引发的使用物品错误问题,修正了魔防数值的两个计算差错,增加了变量来决定楼层的范围 :修正了正常状态下快捷键使用解衰药使角色衰弱的问题,增加了领域属性中回避修正=时领域范围为十字,增加了存档保护脚本,增加了角色上下楼后是否出现在楼梯旁的开关选择,楼层传送器是否必须在楼梯口使用的开关选择 :修正了连击魔杖的算法,隐性属性改名潜伏且靠近后默认不显形,增加了物品探知器,用来显示角色附近潜行属性的怪物,见附录,增加了几个变量控制图块,增加了表示魔杖物品id的变量 :修正了以后领域属性无效的问题,去掉了显示地图名的脚本 :修正了一些物品使用后怪物伤害没有刷新的情况,加入了繁体系统文字支持,规范化了所有的的文件名(英文名名字相互对应)。此版与之前版本无法兼容 :增加了Esc键取消楼层传送窗口的功能,增加数字键用来切换是否显示玩家状态栏,增加了地下层的种制作方法,增加了蜡烛和对应的漆黑的世界的做法 :修正了爆击属性的伤害计算错误,修正了黑暗世界的几个问题,更改怪物名称决定属性而不是之前的maxsp,领域属性的领域伤害由怪物maxsp决定,增加了净化属性-优先附加勇士魔防的倍作为伤害神偷属性-战斗后勇士所持种血瓶减半,增加了怪物双属性功能,增加了GPRA的显示文章加强脚本,增加了开关来防止穿墙作弊,增加了文档“简易使用指南” :修正了利用移动存档读档的bug,修正了取消传送器的一个bug,修正了某些情况下潜伏属性无效的bug,修正了原地读档后已消灭的重生怪出现的bug :修正了衰弱状态下利用装备的bug,增加了大地图下的状态栏左右切换,增加了GPRA的输入姓名处理脚本(半成品),改善了姓名框的处理以支持主角自定义名字,用来和姓名输入配合。改善了移动中不可调用菜单和快捷键的处理,修改了结局分数的算法 :修正了黄宝石主角等级快捷键下楼器的一些bug,增加了怪物属性-自爆退化仇恨(效果见附录),增加了不受领域伤害的物品(id) :修正了使用楼层传送器卡死的问题,增加了怪物属性-屏蔽 :屏蔽了在事件四周按键触发事件,以避免因触发事件而可能导致的bug,增加了属性-神偷夺走勇士金钱的效果,属性-屏蔽改名为伪装 :修正了惊叹号读档后通行的问题,修改怪物反击属性为无视勇士防御,自爆不作用于魔防,爆击改名破甲,新增属性遗忘。增加了开关控制在拿到怪物手册前也显示怪物图形,但不显示名字等各种数据,姓名脚本完成/的文字(a-j) :修正了传送器上下楼会乱飞的问题,修正了对话框和线索记录之间的一个问题,增加了一个杀怪开门的例子,增加了开始剧情的设置例子,姓名脚本由黑衣魔王补完 :修正了无钥匙开门以及商店后导致快捷键无法使用的问题,修正了地下层获得宝石无效的问题,增加了存档中显示所在楼层和难度,存档改为默认个 :开始使用rmxp.进行编辑。完善了隐藏层存档的楼层和难度显示,增加了开关来控制吸血属性是否增加怪物生命,默认不增加,消除随机性。取消了步数与结局分数的关联。新增编了一些文档说明(附录和简易说明) :魔塔作家——修正了角色切换魔塔编号和地下层三项功能不兼容的问题(就是说魔塔编号可以不再是地上,地下了),增加了移动记录功能。增加了夹击退敌和再生三种怪物属性,增加了“随意门”“防夹蕉”和“防护板+脚镣”。 :角色数量限制从两个增加到四个。修改了角色切换的界面。四角色能不按顺序添加了。修正了存(读)档菜单的一个小细节。附录:怪物属性与说明数值 属性 说明 普通 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命点(变量决定) 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的%(变量决定) 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色%的生命作为伤害(变量决定)(开关可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身) 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-(变量决定) 先攻 战斗时,怪物首先攻击次(变量决定) 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到.(变量决定,正常.) 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*(变量决定) 连击 战斗时,怪物每回合攻击次(数据库敌人回避修正决定) 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,为十字领域范围) 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的%点作为伤害(变量决定百分比) 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品-探知器并距离怪物x格(变量决定物品id,变量决定x的大小) 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品-圣十字架(变量决定物品id) 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*(变量决定) 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得 反击 战斗时,怪物每回合附加角色攻击的%作为伤害,无视角色防御(变量决定百分比) 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的倍作为伤害(变量决定) 神偷 战斗前,勇士所持的种血瓶数量减半,同时夺走勇士%的金钱(变量决定百分比),战斗后不返还 自爆 战斗后,勇士生命降为 退化 战斗后,勇士攻防减x点y点(变量决定x,变量决定y ) 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量决定x) 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示 遗忘 战斗前,勇士丢失%的经验(变量决定百分比) 夹击 经过两只“全等”的拥有这种属性的怪物中间,勇士受到x点伤害(在怪物名称中属性编号后加上“,”,然后填上x值,最后再补“,”),如果x为零或不填,默认为勇士生命值的一半(此情况勇士不会死) 退敌 经过怪物的十字领域时自动减生命x点(在怪物名称中属性编号后加上“/”,再填上x值,最后再补“/”),并且远离勇士一格。 再生 怪物被杀死后会变成编号为x的怪物[在怪物名称中属性编号后加上“!”,再填上怪物事件名称(例如“怪物”,“”代表x,x不足三位用“”补足),加上补“!”后填上目标怪物脸谱的文件名,再次加上“!”后填上怪物的图形(从上到下分别为),最后以“!”结束(所有东西都要填)]。附录: 快捷键说明数字 用来控制是否显示角色状态栏数字 直接使用红血瓶(拥有红血瓶才有效)数字 直接使用蓝血瓶(拥有蓝血瓶才有效)数字 直接使用黄血瓶(拥有黄血瓶才有效)数字 直接使用绿血瓶(拥有绿血瓶才有效)字母a 用来打开升级加点窗口(在升级脚本启用下有效)字母e 直接选择使用种药瓶字母g 直接使用楼层传送器(获得楼层传送器后有效)字母i 打开对话记录窗口(获得对话手册后有效)字母l 用来切换血瓶是否可以携带(开关打开下有效)字母p 用来切换宝石是否可以携带(开关打开下有效)字母q 用来打开武器装备窗口字母t 直接选择使用种宝石字母u 用来切换控制多个勇士(多个勇士的情况下有效)字母z 在不移动主角的情况下切换主角朝向