⑴卡曼奇直升机将真正的成为NovaLogic第一款没有采用任何voxel技术的游戏--游戏中的渲染使用了good-ol风格的多边形。这种改变是相当正确的,因为基于多边形的地面比看上去参差不齐的voxel地面要真实的多,尽管这种改进只是NovaLogic特别技术中的一部分。
⑵你所驾驶的卡曼奇直升机看上去同周围环境一样的出色。模型使用了大量的多边形,你控制的RAH-直升机有着惊人的细节程度,同时还有着一些附加的图象效果,例如座舱罩上反射的阳光和驾驶直升机的驾驶员的脸部。卡曼奇直升机涡轮引擎发出的轰鸣声还会惊起在树枝上栖息的鸟类。
⑶卡曼奇直升机的地形引擎可以在消耗很少的系统资源的情况下创造出雄伟的丘陵,山脉,河流和山谷。你的直升机会在地面和所有在直升机下面的物体上投下一个明显的跟随直升机移动的真实的阴影。湖泊,河流和海洋有着一定清晰的深度,你可以很容易的辨认出在它们表明上波浪起伏的效果和即时的光影反射。来自卡曼奇螺旋桨的空气振荡会在水面上溅起水花,植物散布在地面四周。还有,碉堡和坦克这类的物体在你空对地武器的攻击下会产生明显的变形,每次地狱火火箭的攻击都会在地面上留下黑色的疤痕。
⑷一旦你把视线从直升机的外表上收回,就会把注意力放到第一人称视角的虚拟驾驶员座舱模型上。就象现在的飞行模拟游戏一样,游戏中的驾驶员座舱有着一大堆的量表和多功能显示器,你可以观察它们的数据,还可以侦察空中有没有敌人潜伏的战机。尽管卡曼奇直升机看上去是个相当负责的游戏,但玩起来一点也不像那些飞行模拟游戏。比起强迫在被游戏吸引前要消化一大堆的信息,NovaLogic的设计师们使卡曼奇直升机非常容易上手。
⑸游戏的玩法非常类似于原来卡曼奇直升机,它的操作近似典型的第一人称 射击游戏。换一句话说,你可以用基本的游戏摇杆或者标准的WASD键盘配置控制你的直升机。卡曼奇直升机上控制海拔高度的集成系统在默认设置下为 Ctrl 和 Shift键--Ctrl用来增加集成,而Shift降低集成。"我们使游戏回到了它的根源上,"Eckhart说。"卡曼奇直升机布应该是个模拟飞行游戏...我们不希望玩家为了学会如何玩这个游戏而去读页的用户手册。"
⑹游戏中采用了现实生活中东方集团所有的Ka-, Ka- 和 Mi-,为了同这些敌对势力进行斗争,你可以给你的卡曼奇直升机装备AIM-s, AGM-s, Hydra-s这类的武器,当然,还有最值得依靠的XM mm加农炮,它在低可见度的情况下特别有用--这从另一个方面反映了卡曼奇直升机的真实性。你的直升机有被侦测到的危险,所以你在执行一些突袭任务的时候,你不得不保持地空飞行以躲过雷达的侦察。尽管游戏的物理模型可以让那些没有经验的飞行玩家进行自由的调节,但卡曼奇直升机不会让你逃脱撞上其他物体或坠毁的情况...你还是需要掌握一些最基本的飞行技巧。
⑺卡曼奇直升机将会有五到六个单人战役,每个战役大概有三到五个任务组成。自然,这些战役将会发生在现有的政治敏感地区,尽管Eckhart没有具体透露会在哪里。我们所看到的游戏的场景设定在丛林中,其中有着蓝色的河流,无尽的树林和陡峭的山峰。依照Eckhart的说法,游戏中将会包含几种典型的岛屿场景,一些沙漠场景,还有一个任务会发生在现代都市中。除了这些单人战役以外,卡曼奇直升机还有值得夸耀的多人游戏部分,允许你和其他个对手在NovaLogic自己的在线服务器NovaWorld上进行征战。