⑴《福特赛车》的驾驶系统稍微和前作有些区别。鉴于 Ford Racing 仅仅只有十二辆汽车可供选择,这款新游戏里有超过三十辆经过精挑细选的,符合当今流行趋势的车型。鉴于前作仅仅只考虑“速度”,在这款续作中,游戏的驾驶系统不再那么复杂,这使得你有机会面对各种各样的“挑战”,并不仅仅局限在传统的转圈模式和限时模式。
⑵除了以上关键地方的区别外,游戏的设计也有它自己的特点。在 《福特赛车》中你只能驾驶福特汽车,你在里面找不到劳斯莱斯,还有宝马这些牌子。假如游戏中的三十多种汽车各具风格的话,这也不是什么大问题,但是游戏的设计师 Razorworks 没有很好的做到。除了有一款四十年代的小型敞蓬载货车 Granted ,还有福特的新一代概念车 Jetsons 会和其它的福特车有区别外,其它就没有什么亮点了。
⑶游戏的主要问题出在物理引擎上,很难让人相信,在 Ford Racing 投入市场三年后,这个问题依然没有改变。很显然,这仅仅只是进行了简单的设计,没有对复杂的动作和反应进行更深一步的设计。实际上,你会觉得你好像是漂浮在空中,而不是在陆地上行走。虽然你可以感觉到车子在打滑,但是这种感觉不是很明显。加速和刹车这些问题基本上没有考虑到,汽车和地面的四个作用点还有轮胎和地面的力学性质也都没有考虑。而且,有的时候当你会觉察不到你是否是在驾驶一辆大卡车还是在开一辆小汽车。正因为游戏的引擎制作的如此之差,所以你不可能体验到驾驶不同型号的汽车在大街上奔驰的快感。
⑷此外,在《福特赛车》中并没有局限于“群体“竞赛。竞赛的形式有很多种,其中包括计时赛,障碍计时赛(穿越人造的土堆,淘汰赛(在游戏的每一圈结束时,有两辆比赛的车子会自动消失,定时个人赛,如果你在规定时间内完成的话,你可以得到奖励,如果没有的话就会受到处罚。其它的类型包括“决斗”,在这个模式下,每一圈都有一个新的竞争对手。还有就是比较有意思的“ drafting ”,在这个模式下,需要你在你的对手接近的时候,在限定的时间内你要乾掉你的对手。如果你能预先正确的判断出你前面的车子是要往左还是往右转,这将非常的有趣。然后你要尽可能的尾随那辆车子,并寻机甩掉它。
⑸《福特赛车》被设计成两大部分,一个是 Ford Challenge ,另外一个是 Ford Collection 。前一个由大大小小三十多种挑战模式组成,这个是游戏中的重头部分。后面一个允许你自己创建场地和制定比赛规则。为了能在比赛中赢得好位置,你必须在预赛中获得好名次。
⑹对于一个车手来说,比赛才是最重要的,但是游戏中并没有很好的做到这点。实际上,尽管 Razorworks 做了很多努力,但是也只是改变了很小的一部分。另外一个问题就是竞争对手的 AI 在前两个难度中太低级了。毫不夸张的说,简单模式就和吃饭一样简单,中等难度也好不到哪里去。实际上,玩家可以在简单模式中赢得绝大部分的比赛,在中等难度下也仅仅只要按几次“再次比赛”命令而已。同样地,由于游戏比赛不限时,所以对那些水平一般的玩家来说,就更好不过了。
⑺然而,游戏在高到难度时就完全不一样了。在这里,你的对手以及时间因素就变的非常的重要了,虽然游戏的引擎还是一样,但实际上你完全没有机会战胜他们。在Ford Collection下,玩家可以改变游戏设置,比如你可以修改比赛的圈数,而不是游戏默认的三圈,同样你也可以改变比赛的场地以及比赛的车数。不过,在比赛中不能有超过六辆车同时进行比赛。游戏可以支持联线竞赛,但这只是简单的联线而已。不过,如果你和朋友一起玩《福特赛车》时,游戏的可玩性这才表现出来。
⑻继续说其它方面。在福特赛车游戏中撞击你的对手,这样的行为不仅被允许,而且有的时候还是必须的,特别是在某些模式下。你可以开足马力把对手的车撞到护栏或者桥墩上。可以把两辆车撞的弹起来。也可以把对手的车撞成坑坑洼洼。你不用为你的车子难过,因为游戏中根本就没有设计损坏模式。而且,你的车子在要加油,修理,重新发动的时候都不会影响比赛。甚至,在《福特赛车 》中根本就没有设计车库和修理厂,也没有地方让你购买升级的汽车零件。如果你想体验真正的职业比赛的话,那么你来错地方了。
⑼事实上,《福特赛车 》制作的很漂亮但是不够壮观。车子被喷上了漂亮的比赛颜色,加上旋转的轮胎,光滑的表面,半透明的窗户,排气管的轰鸣声,还有车子的阴影效果等等。比赛的指示灯设计的也很真实。但是,很多车子看上去好像四四方方,有菱有角,如果查看整个车子的画面话,看上去还有点粗糙。游戏中的车子不能很好的表现运行的状态,在急刹车的时候,车体不会向前冲。当然他们不可能像在展示的时候那样详细的展现给你。
⑽福特赛车游戏中另外一个失误之处在于没有装一个在驾驶员位置上的镜头。在《福特赛车 》中你可以通过两种方式来观察路面情况,通过后视镜或者在前面的保险杆来观察。后面一种并不是很适合比赛操作,但是这个缓冲器能起到很好的控制效果,不过,你不能坐在驾驶室里面进行控制。
⑾Razorworks 并没有构造出一个好的游戏环境,但是他在已建好的基础做了比较大的努力。周围的环境栩栩如生,飞机从一边飞过,鸟在旁边欢鸣,整个游戏中加入了很多的自然界的东西,比如像火山和瀑布等。然而,这些都没有融入到游戏中去,太阳的反光或者阴影都不会对比赛产生任何影响。
⑿《福特赛车》的音效还算过的去。发动机的轰鸣声,还有轮胎摩擦地面的嘎吱声都非常的真实。游戏中也会把竞争对手的发动机声和轮胎磨地的声音,以及周围环境的声音都表现出来,比如像喷气式飞机飞过,以及铁路边上的起重机发出的声音等。背景音乐的范围很广,有 hip-hop ,还有标准的重金属摇滚乐,这些音乐都可以在游戏开始的时候预先选择好。
⒀《福特赛车》离“好游戏”还有一定的距离,它和它的竞争对手在设计的深度和广度上都存在着明显的差距。虽然它也有很多做的很出色的地方,但是这仅仅是一小部分。如果要成为一款高级的赛车类游戏的话,还需要做很大的改进,否则很难吸引那些骨灰级的玩家的注意。