⑴光荣公司最火热的《无双》系列日前公布了《战国无双》的PC版。本次的《战国无双》将采用全新的图像引擎来制作,想必可以给玩家一个全新的感受。《无双》系列可以说是游戏史上最成功的一个系列之一,他开创了以一当千的豪爽的全新游戏方式。 在《战国无双》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎立花訚千代德川家康石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。 在“无双演武”中有位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。游戏特色任务系统:每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况
⑵养成系统:武将的能力不再是通过捡剑盾以及吃包酒提升,而是在过关后根据武将的表现给予评价,来获得增加能力的点数。具体评价分为时间完成任务得到功勋和无双奥义使用效果四方面,分别加武将的个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加。由于等级达到以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能练满每个人。另外游戏还设定了技能,通过技能点数来获得和提升技能,点数的多少也是根据过关评价来决定。 武器系统:武器是在战场上捡的,最多可以保留件。分~级,级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入级武器
⑶无双系统:无双满按圈放无双。发动后,无双槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢动作,而主角速度依然。注意,这个时候主角并非无敌,敌人武将甚至兵长可以打到你,至少在高难度下如此。(可以在无双状态下用普通招式打人,这在三国无双中不可能出现(无双分三级,每一级有附加效果 招式系统:普通攻击型武将C技可达到C,但只有一连,并且特殊技只有一级,特殊技型武将C技可达到C,有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到C,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关
⑷兵将系统:每队只有人,一个头目带个兵。如果头目被杀,其手下会马上停止攻击并伺机撤退。兵种除了我们在三国无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步枪和种忍者部队(突忍,爆忍,地忍,忍者等。 据点系统:据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵头目被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。 无限城:日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走的入口。 人物设定:每人有套造型。
⑸追加武将(候补:片仓景纲最上义光北条氏政长野业正柴田胜家朝比奈泰朝三好清长足利义辉山中鹿之介?镄⒏摺⒓?ㄔ?骸⒊ぷ谖也渴⑶住⒌航蛞寰