C++教程(超长最全入门)
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1、C++简介
1.1 起源
-贝尔实验室20世纪80年代(1979)
1.2 应用范围
1.3 C++和C
2、开发工具
3、基本语法
3.1 注释
//单行注释
/*
多行注释
多行注释
*/
3.2关键字
asmelsenewthisautoenumoperatorthrowboolexplicitprivatetruebreakexportprotectedtrycaseexternpublictypedefcatchfalseregistertypeidcharfloatreinterpret_casttypenameclassforreturnunionconstfriendshortunsignedconst_castgotosignedusingcontinueifsizeofvirtualdefaultinlinestaticvoiddeleteintstatic_castvolatiledolongstructwchar_tdoublemutableswitchwhiledynamic_castnamespacetemplate
3.3标识符
4、数据类型
4.1基本数据类型
七种基本的C++数据类型:bool、char、int、float、double、void、wchar_t
类型修饰符:signed、unsigned、short、long
注:一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰,比如:signed short int简写为short、signed long int 简写为long。
类型名占用字节数数值范围void0bool1{true.false}wchar_t2或4个字节char(signed char)1-128~+127short(signed short)2-32768~+32767int(signed int)4-2147483648~+2147483647long(signed long)4-2147483648~+2147483647long long(signed long long)8-9,223,372,036,854,775,808 ~9,223,372,036,854,775,807float4-.34*1038~3.4*1038double8-1.7*10308~1.7*10308unsigned char10~255unsigned shrot20~65525unsigned(unsigned int)40~4294967295unsigned long40~4294967295unsigned long long80 ~ 18,446,744,073,709,551,615
//x64处理器 64位window10 vs2015
#include
using namespace std;
int main()
{
bool b;
char c;short s; int i; long l; long long ll; float f; double d; long double ld;long float lf;
unsigned char uc; unsigned short us; unsigned int ui; unsigned long ul; unsigned long long ull;
cout << sizeof(bool) << endl;
cout << sizeof(char)<<" " << sizeof(short)<<" "<< sizeof(signed int) << " " << sizeof(long) << " " << sizeof(signed long long) << " " << sizeof(float) << " " << sizeof(double) << " " << sizeof(long float) << " " << sizeof(long double) << endl;
cout < cout << sizeof(unsigned) << endl; cout << "hello World!!!" < system("pause"); return 0; } 4.2 数据类型在不同系统中所占空间大小 这个与机器、操作系统、编译器有关。比如同样是在32bits的操作系统系,VC++的编译器下int类型为占4个字节;而tuborC下则是2个字节。 原因: 类型16位操作系统32位操作系统64位操作系统char111char*248short222int244long448long long888 注:long类型在不同编译器中的占位不一样: 32位时,VC++和GCC都是4字节; 64位时,VC++是4字节,GCC是8字节。 4.3 typedef声明 //使用typedef为一个已有的类型取一个新的名字,语法如下: typedef type newname //eg: typedef int feet feet distance 4.4 枚举类型 C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合;枚举元素是一个整型,枚举型可以隐式的转换为int型,int型不能隐式的转换为枚举型。 //枚举类型的语法: enum 枚举名{ 标识符[=整型常数], 标识符[=整型常数], ... 标识符[=整型常数] }枚举变量; 如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始; 默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。 例如: enum course {math,chinese,english,physics,chemistry}c; c = english; cout< //english为1 physics为2 chemistry为3,chinese仍为1,math仍为0 enum course {math,chinese,english=1,physics,chemistry}; 5、变量 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 5.1 变量的声明和定义 int x = y = z = 66;//错误 int x = 3,y = 3,z = 3; int x, y ,z = 3; x = y = z; 变量的声明(不分配内存):extern 数据类型 变量名; 变量的定义:数据类型 变量名1,变量名2,...变量名n; // 变量声明 extern int a, b; int main () { // 变量定义 int a, b; // 初始化 a = 23; b = 25; return 0; } 5.2 变量的作用域 局部变量:在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。 全局变量:在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。 int i = 66; int main () { int i = 88; cout << i< return 0; } float f; double d; char c; int *p; int main() { cout << i << f << d << c << p << endl;//000 00000000 return 0 } 6、运算符 sizeof //返回变量的大小,eg:sizeof(a)返回4 a是整型 sizeof(int) Condition?X:Y //三元运算符 Condition为true,值为X,否则值为Y , //逗号表达式,值为最后一个表达式的值 .和-> //用于引用类、结构和公用体的成员 Cast //强制类型转换符 eg:int(2.202)返回2 & //指针运算符 返回变量的地址 * //指针运算符 指向一个变量 运算符优先级 类别运算符结合性后缀() [] -> . ++ - -从左到右一元+ - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof从右到左乘除* / %从左到右加减+ -从左到右移位<< >>从左到右关系< <= > >=从左到右相等== !=从左到右位与 AND&从左到右位异或 XOR^从左到右位或 OR|从左到右逻辑与 AND&&从左到右逻辑或 OR||从左到右条件?:从右到左赋值= += -= *= /= %=>>= <<= &= ^==逗号,从左到右 7、语法结构 7.1 循环结构 while while(conditon)//0为false,非0为true { statement(s); } for for(init;conditon;increment)//0为false,非0或什么也不写为true { statement(s); } 1.init首先被执,且只会执行一次,也可以不写任何语句。 2.然后会判断conditon,true执行循环主体,false跳过循环 3.执行完循环主体,执行increment,跳到2 int array[5] = { 11, 22, 33, 44, 55 }; for (int x : array) { cout << x << " "; } cout << endl; // auto 类型也是 C++11 新标准中的,用来自动获取变量的类型 for (auto x : array) { cout << x << " "; } for each STL中的for增强循环。 int a[4] = { 4,3,2,1 }; for each (int var in a) { cout << var << " "; } 7.2 判断结构 if if(expr) { statement;//如果expr为true将执行的语句块 } if(expr) { statement1;// 如果expr为true将执行的语句块 } else { statement2;// 如果expr为false将执行的语句 } if(expr1) { statement1;// 如果expr1为true将执行的语句块 } elseif(expr2) { statement2;// 如果expr2为true将执行的语句块 } ... else { statementElse;// 当上面的表达式都为false执行的语句块 } switch switch(expression){ case constant-expression : statement(s); break; case constant-expression : statement(s); break; // 您可以有任意数量的 case 语句 default : // 可选的 statement(s); } char c = 'A'; switch (c) { case 'A': case 'B': case 'C': cout << "及格了" << endl; break; default: cout << "不及格" << endl; } 7.3 三元运算符 //如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。如果 Exp1 为假,则计算 Exp3 的值,结果即为整个 ? 表达式的值 Exp1 ? Exp2 : Exp3; 7.4 预处理命令 预处理程序(删除程序注释,执行预处理命令等)–>编译器编译源程序 //如果标识符被#define定义过,执行程序段1,否则执行程序段2 #ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif //如果标识符没有被#define定义过,执行程序段1,否则执行程序段2 #ifndef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif //如果表达式为true,执行程序段1,否则执行程序段2 #if 表达式 程序段1 #else 程序段2 #endif 8、数组 一些具有相同数据类型或相同属性(类)的数据的集合,用数据名标识,用下标或序号区分各个数据。数组中的数据称为元素。 8.1一维数组 定义一维数组的形式:数据类型 数据名[常量表达式] 初始化的形式:数据类型 数组名[常量表达式] = {初值表}; 为数组的某一个元素赋值:数组名[下标] =值(下标从0开始) 数组的引用:数组名[下标] int arr1[4] = {1,2,3,4}; int arr2[4] = { 1,2 }; int arr[4] = {0];//所有元素为0 static int arr3[3]; int arr4[4]; cout << "arr1:"< cout << "arr2:" << arr2[0] << arr2[1] << arr2[2] << arr2[3] << endl; cout << "arr3:" << arr3[0] << arr3[1] << arr3[2] << arr3[3] << endl; cout << "arr4:" << arr4[0] << arr4[1] << arr4[2] << arr4[3] << endl; 8.2二维数组 定义一维数组的形式:数据类型 数据名[常量表达式1][常量表达式2] 初始化的形式:数据类型 数组名[常量表达式1] [常量表达式2]= {初值表}; 为数组的某一个元素赋值:数组名[行下标][列下标] =值(下标从0开始) 数组的引用:数组名[行下标][列下标] int arr1[2][3]; int arr[2][3] = {0];//所有元素为0 int arr2[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} }; int arr3[2][3] = { 1,2,3 ,4,5,6 }; int arr4[2][3] = { {1},{4,6} }; int arr5[][3] = { 1,2,3 ,4,5,6 }; 字符数组 char类型的数组,在字符数组中最后一位为’0’)时,可以看成时字符串。在C++中定义了string类,在Visual C++中定义了Cstring类。 字符串中每一个字符占用一个字节,再加上最后一个空字符。 如: //字符串长度为8个字节,最后一位是'0'。 char array[10] = "yuanrui";//yuanrui000 //也可以不用定义字符串长度,如: char arr[] = "yuanrui";//yuanrui0 8.3 指向数组的指针 指针的概念会在后面详细讲解。 double *p; double arr[10]; p = arr;//p = &arr[0]; *(p+3);//arr[3] 8.4 数组与new(动态创建数组) 一维数组: int* arr1 = new int[2];//delete []arr1; int* arr2 = new int[3]{ 1,2 };//delete []arr2 二维数组 int m=2, n=3; int** arr3 = new int*[2];//delete []arr3 for (int i = 0; i < 10; ++i) { arr3[i] = new int[3]; // delete []arr3[i] } int* arr4 = new int[m*n];//数据按行存储 delete []arr3 8.5 数组与函数 数组->函数 如果传递二维数组,形参必须制定第二维的长度。 形式参数是一个指针:形式参数是一个已定义大小的数组:形式参数是一个未定义大小的数组:二维数组: 函数返回数组 C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。 int * function(); int** function(); 8.6 获取数组的大小 动态创建(new)的基本数据类型数组无法取得数组大小 int a[3]; //第一种方法 cout< //第二种方法 cout << end(a) - begin(a) << endl; //二维数组 int arr[5][3]; int lines = sizeof(arr) / sizeof(arr[0][0]); int row = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//行 int col = lines / row;//列 cout << row << "::"< cout << end(arr) - begin(arr) << endl;//5行 9、函数 函数是实现模块化程序设计思想的重要工具, C++程序中每一项操作基本都是由一个函数来实现的,C++程序中只能有一个主函数(main) 9.1 函数声明与定义 后两条总结一下就是:调用函数前,程序得知道有这个函数,声明就是提前让程序知道有这么的玩意 函数声明: 函数类型 函数名(参数列表); eg: int max(int a,int b);//声明函数时,a,b可以省略 int max(int,int); void show(); 函数定义: 函数类型 函数名(参数列表) { 函数体; } eg: int max(int a,int b) { int z; z = a>b?a:b; return z; } 9.2 函数的参数与返回值 形参和实参必须个数相同、类型一致,顺序一致 函数传递方式:传值,指针,引用 关于指针和引用后面有详细介绍。 //传值-修改函数内的形式参数对实际参数没有影响 int add(int value) { value++; return value; } int main() { int v = 10; cout << "add() = " << add(v) << endl;//add() = 11 cout << "v = " << v << endl;//v = 10 return 0; } //指针-修改形式参数会影响实际参数 int add(int* pValue) { (*pValue)++; return *pValue; } int main() { int v = 10; cout << "add() = " << add(&v) << endl;//add() = 11 cout << "v = " << v << endl;//v = 11 return 0; } //引用-修改形式参数会影响实际参数 int add(int &value) { value++; return value; } int main() { int v = 10; cout << "add() = " << add(v) << endl;//add() = 11 cout << "v = " << v << endl;//v = 11 return 0; } 有默认值参数的函数 int sum(int a, int b=2) { return (a + b); } int main () { cout << "Total value is :" << sum(100, 200);<< endl;//Total value is :300 cout << "Total value is :" << sum(100);<< endl;//Total value is :102 return 0; } 函数的返回值 9.3 函数调用 函数可以单独作为一个语句使用。有返回值的函数,可将函数调用作为语句的一部分,利用返回值参与运算。 函数调用形式:参数传递–>函数体执行–>返回主调函数 函数名(实参列表); show(); 函数的嵌套调用: int a() { return 666; } int b(int sum) { return sum+a() } int main() { cout<
return 0; } 函数的递归调用:直接递归调用和间接递归调用 //直接递归调用:求1+...n的值 int total(int sum) { if (sum == 1) { return 1; } return sum + total(sum - 1); } int main() { cout << "total = " << total(10) << endl;//total = 55 system("pause"); return 0; } //间接递归调用 int f2(); int f1() { ... f2() } int f2() { f1(); } 9.4 函数重载 同一个函数名对应不同的函数实现,每一类实现对应着一个函数体,名字相同,功能相同,只是参数的类型或参数的个数不同。 多个同名函数只是函数类型(函数返回值类型)不同时,它们不是重载函数 int add(int a,int b) { return a+b; } double add(double a,double b) { return a+b; } int add(int a,int b,int c) { return a+b+c; } 9.5 内联(inline)函数 c++在编译时可以讲调用的函数代码嵌入到主调函数中,这种嵌入到主调函数中的函数称为内联函数,又称为内嵌函数或内置函数。 内联函数格式如下: inline 函数类型 函数名(形参列表) { 函数体; } inline int add(int a, int b) { return a + b; } 9.6 洞悉内联函数底层原理 1.使用Visual Studio 2015创建一个C++Win32控制台程序,点击项目->项目属性设置内联函数优化 2.编写内联函数代码,设置断点,debug启动 #include #include using namespace std; inline int add(int a, int b) { return a + b;//断点1 } int main() { int result = add(12, 34); cout << result << endl;//断点2 return 0; } 3.调试->窗口->反汇编,然后就能看到编译后的汇编程序 ... int result = add(12, 34); 00B620DE mov eax,0Ch 00B620E3 add eax,22h //对eax中和22h中值进行相加,赋值给eax 00B620E6 mov dword ptr [result],eax cout << result << endl; 00B620E9 mov esi,esp 00B620EB push offset std::endl 00B620F0 mov edi,esp 00B620F2 mov eax,dword ptr [result] 00B620F5 push eax 00B620F6 mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (0B6D098h)] 00B620FC call dword ptr [__imp_std::basic_ostream 00B62102 cmp edi,esp 00B62104 call __RTC_CheckEsp (0B611C7h) 00B62109 mov ecx,eax 00B6210B call dword ptr [__imp_std::basic_ostream 00B62111 cmp esi,esp 00B62113 call __RTC_CheckEsp (0B611C7h) return 0; 4.从汇编代码中可以代码编译后内联函数直接嵌入到主函数中,并且断点1不会执行到,下面是没使用内联函数(去掉inline关键字)的汇编代码: int result = add(12, 34); 00291A4E push 22h 00291A50 push 0Ch 00291A52 call add (02914D8h) //调用add函数 00291A57 add esp,8//移动堆栈指针esp,继续执行主函数 00291A5A mov dword ptr [result],eax cout << result << endl; 00291A5D mov esi,esp 00291A5F push offset std::endl 00291A64 mov edi,esp 00291A66 mov eax,dword ptr [result] 00291A69 push eax 00291A6A mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (029D098h)] cout << result << endl; 00291A70 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream 00291A76 cmp edi,esp 00291A78 call __RTC_CheckEsp (02911C7h) 00291A7D mov ecx,eax 00291A7F call dword ptr [__imp_std::basic_ostream 00291A85 cmp esi,esp 00291A87 call __RTC_CheckEsp (02911C7h) system("pause"); 00291A8C mov esi,esp 00291A8E push offset string "pause" (0299B30h) 00291A93 call dword ptr [__imp__system (029D1DCh)] 00291A99 add esp,4 00291A9C cmp esi,esp 00291A9E call __RTC_CheckEsp (02911C7h) return 0; 从以上代码代码可以看出,在主函数中调用(call)了add函数。 5.在内联函数中添加几个循环后,编译器就把内联函数当做普通函数看待了,代码如下: inline int add(int a, int b) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 100; i++) a++; for (int i = 0; i < 100; i++) { for (int i = 0; i < 100; i++) { sum++; } } return a + b; } int main() { int result = add(12, 34); cout << result << endl; return 0; } int result = add(12, 34); 00181A4E push 22h 00181A50 push 0Ch 00181A52 call add (01814ECh) /// 00181A57 add esp,8 00181A5A mov dword ptr [result],eax cout << result << endl; 00181A5D mov esi,esp 00181A5F push offset std::endl 00181A64 mov edi,esp 00181A66 mov eax,dword ptr [result] 00181A69 push eax 00181A6A mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (018D098h)] cout << result << endl; 00181A70 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream 00181A76 cmp edi,esp 00181A78 call __RTC_CheckEsp (01811C7h) 00181A7D mov ecx,eax 00181A7F call dword ptr [__imp_std::basic_ostream 00181A85 cmp esi,esp 00181A87 call __RTC_CheckEsp (01811C7h) return 0; 00181AA3 xor eax,eax 10、字符串(string) 10.1 C风格的字符串(字符数组) C风格的字符串实际上是使用 null 字符 ‘0’ 终止的一维字符数组。 输入字符串长度一定小于已定义的字符数组长度,最后一位是/0终止符号;不然输出时无法知道在哪里结束。 字符数组的定义和初始化 char a[5] //字符个数不够,补0; 字符个数超过报错 char str[7] = {'h','e','i','r','e','n'}; char str[] = {'h','e','i','r','e','n'}; cin>>str;//输入 输入字符串长度一定小于已定义的字符数组长度 cout< 字符串的处理函数 strcat(char s1[],const char s2[]);//将s2接到s1上 strcpy(char s1[],const char s2[]);//将s2复制到s1上 strcmp(const char s1[],const char s2[]);//比较s1,s2 s1>s2返回1 相等返回1,否则返回-1 strlen(char s[]);//计算字符串s的长度 字符串s的实际长度,不包括0在内 10.2 C++中的字符串(string) 字符串的定义和初始化 //定义 string 变量; string str1; //赋值 string str2 = "ShangHai"; string str3 = str2; str3[3] = '2';//对某个字符赋值 //字符串数组 string 数组名[常量表达式] string arr[3]; 字符串的处理函数 #include #include #include string str;//生成空字符串 string s(str);//生成字符串为str的复制品 string s(str, strbegin,strlen);//将字符串str中从下标strbegin开始、长度为strlen的部分作为字符串初值 string s(cstr, char_len);//以C_string类型cstr的前char_len个字符串作为字符串s的初值 string s(num ,c);//生成num个c字符的字符串 string s(str, stridx);//将字符串str中从下标stridx开始到字符串结束的位置作为字符串初值 size()和length();//返回string对象的字符个数 max_size();//返回string对象最多包含的字符数,超出会抛出length_error异常 capacity();//重新分配内存之前,string对象能包含的最大字符数 >,>=,<,<=,==,!=//支持string与C-string的比较(如 str<”hello”)。 使用>,>=,<,<=这些操作符的时候是根据“当前字符特性”将字符按字典顺序进行逐一得 比较,string (“aaaa”) compare();//支持多参数处理,支持用索引值和长度定位子串来进行比较。返回一个整数来表示比较结果,返回值意义如下:0:相等 1:大于 -1: push_back() insert( size_type index, size_type count, CharT ch );//在index位置插入count个字符ch insert( size_type index, const CharT* s );//index位置插入一个常量字符串 insert( size_type index, const CharT* s, size_type n);//index位置插入常量字符串 insert( size_type index, const basic_string& str );//index位置插入常量string中的n个字符 insert( size_type index, const basic_string& str, size_type index_str, size_type n);//index位置插入常量str的从index_str开始的n个字符 insert( size_type index, const basic_string& str,size_type index_str, size_type count = npos);//index位置插入常量str从index_str开始的count个字符,count可以表示的最大值为npos.这个函数不构成重载 npos表示一个常数,表示size_t的最大值,string的find函数如果未找到指定字符,返回的就是一个npos iterator insert( iterator pos, CharT ch ); iterator insert( const_iterator pos, CharT ch ); void insert( iterator pos, size_type n, CharT ch );//迭代器指向的pos位置插入n个字符ch iterator insert( const_iterator pos, size_type count, CharT ch );//迭代器指向的pos位置插入count个字符ch void insert( iterator pos, InputIt first, InputIt last ); iterator insert( const_iterator pos, InputIt first, InputIt last ); append() 和 + 操作符 //访问string每个字符串 string s1("yuanrui"); // 调用一次构造函数 // 方法一: 下标法 for( int i = 0; i < s1.size() ; i++ ) cout< // 方法二:正向迭代器 for( string::iterator iter = s1.begin();; iter < s1.end() ; iter++) cout<<*iter; // 方法三:反向迭代器 for(string::reverse_iterator riter = s1.rbegin(); ; riter < s1.rend() ; riter++) cout<<*riter; iterator erase(iterator p);//删除字符串中p所指的字符 iterator erase(iterator first, iterator last);//删除字符串中迭代器区间[first,last)上所有字符 string& erase(size_t pos = 0, size_t len = npos);//删除字符串中从索引位置pos开始的len个字符 void clear();//删除字符串中所有字符 string& replace(size_t pos, size_t n, const char *s);//将当前字符串从pos索引开始的n个字符,替换成字符串s string& replace(size_t pos, size_t n, size_t n1, char c); //将当前字符串从pos索引开始的n个字符,替换成n1个字符c string& replace(iterator i1, iterator i2, const char* s);//将当前字符串[i1,i2)区间中的字符串替换为字符串s //tolower()和toupper()函数 或者 STL中的transform算法 string s = "ABCDEFG"; for( int i = 0; i < s.size(); i++ ) s[i] = tolower(s[i]); transform(s.begin(),s.end(),s.begin(),::tolower); size_t find (constchar* s, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找子串s,返回找到的位置索引,-1表示查找不到子串 size_t find (charc, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找字符c,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_t rfind (constchar* s, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,反向查找子串s,返回找到的位置索引,-1表示查找不到子串 size_t rfind (charc, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,反向查找字符c,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_tfind_first_of (const char* s, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_tfind_first_not_of (const char* s, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找第一个不位于子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_t find_last_of(const char* s, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找最后一个位于子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符 size_tfind_last_not_of (const char* s, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找最后一个不位于子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到子串 sort(s.begin(),s.end()); substr(pos,n);//返回字符串从下标pos开始n个字符 strtok() char str[] = "I,am,a,student; hello world!"; const char *split = ",; !"; char *p2 = strtok(str,split); while( p2 != NULL ) { cout< p2 = strtok(NULL,split); } 11、指针和引用 11.1 指针 指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。即内存位置的直接地址。 声明的一般形式: 数据类型是指针变量所指向的变量的数据类型,*表示其后的变量为指针变量 数据类型 *指针变量名; int *ip; //整型的指针 double *dp; //double 型的指针 float *fp; //浮点型的指针 char *ch; //字符型的指针 指针变量的初始化: 数据类型 *指针变量名 = &变量名; *指针变量名 = &变量名; int a; int *p = &a; int *p2; p2 = &a; 指针变量的引用: int x = 3; int y; int *p; p = &x; y = *p;//y = a 指针运算(地址运算) int arr[10],len; int *p1 = &arr[2],*p2 = &arr[5]; len = p2-p1;//arr[2] 和arr[5]之间的元素个数 3 new和delete运算符 指针变量 = new 数据类型(初值); delete 指针变量; delete[] 指针变量;//释放为多个变量分配的地址 int *ip; ip= new int(1); delete ip; int *ip; ip= new int[10]; for (int i = 0; i < 10;i++) { ip[i] = i; } delete[] ip; int a[3][4] = {0}; 指针与数组 int arr[10]; int *p1 = arr;// *p1 = &arr[0]; int a[3][5] = { 0 }; int(*ap)[5]; ap = a; ap+1;//表示下一个一维数组 指针与字符串 11.2 引用 引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据,类似于window中的快捷方式。 int a; int &b = a;//a和b表示相同的变量,具有相同的地址。 引用可以作为函数参数,也可以作为函数返回值。 void swap(int &r1, int &r2) { int temp = r1; r1 = r2; r2 = temp; } int &add1(int &r) { r += 1; return r; } int main() { int a = 12; int b = add1(a); cout << a << " "<
return 0; } 将引用作为函数返回值时不能返回局部数据的引用,因为当函数调用完成后局部数据就会被销毁。 函数在栈上运行,函数掉用完,后面的函数调用会覆盖之前函数的局部数据。 int &add1(int &r) { r += 1; int res = r; return res; } void test() { int xx = 123; int yy = 66; } int main() { int a = 12; int &b = add1(a); int &c = add1(a); test();//函数调用,覆盖之前函数的局部数据 cout << a << " "<
return 0; } 12、自定义数据类型 12.1 结构体 结构体可以包含不同数据类型的结构。 定义结构体的一般形式 struct 结构体类型名 { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; ... ... 成员类型n 成员名n; }; 结构体变量名的定义和初始化: //定义结构体同时声明结构体变量名 struct 结构体类型名 { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; ... ... 成员类型n 成员名n; }变量名1,变量名2,...变量名n; //先定义结构体 [struct] 结构体类型名 变量名; //直接定义 struct { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; ... ... 成员类型n 成员名n; }变量名1,变量名2,...变量名n; struct person { int year; int age; string name; }p1 = {2019,24,"heiren"}, p1 = { 2020,24,"heiren" }; struct person { int year; int age; string name; }; struct person p1 = { 2019,24,"heiren" }, p1 = { 2020,24,"heiren" }; struct { int year; int age; string name; }p1 = {2019,24,"heiren"}, p1 = { 2020,24,"heiren" }; 结构体变量的使用: struct person { int year; int age; string name; }p[2] ={ {2019,24,"heiren"}, { 2020,24,"heiren" }};//可以不指定数组元素个数 p[1].age; 结构体作为函数传递有三种:值传递,引用传递,指针传递 12.2 结构体大小和字节对齐 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 为什么需要字节对齐?各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。 三个个概念: 可以通过#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式 举个例子 //指定对齐值=8 struct st { // 空结构体大小1 char c1;//1 char c2;//2 int i1;//8 int 起始地址按照字节对齐的原理应该是它长度4的整数倍 char c3;//12 short s4;//12 short 起始地址按照字节对齐的原理应该是它长度2的整数倍 12 + 2 = 12 double d;//24 double 起始地址按照字节对齐的原理应该是它长度8的整数倍 12->16 + 8 = 24 char c4;//32 24 + 4 = 28 结构体的总大小为8的整数倍 28->32 int i2;//32 28+4 = 32 int i3;//40 short s5;//40 }; cout << sizeof(st) << endl;//40 //指定对齐值=4 #pragma pack(4) struct st { //1 空结构体大小1 char c1;//1 char c2;//2 int i1;//8 char c3;//12 short s4;//12 double d;//20 char c4;//24 int i2;//28 int i3;//32 short s5;//36 }s; cout << sizeof(st) << endl;//36 12.3 公用体(union) 几个不同的变量共享同一个地址开始的内存空间。 定义 union 共同体类型名 { 成员类型1 成员名1; 成员类型2 成员名2; ... ... 成员类型n 成员名n; }; 初始化 union data { int i; float f; char c; }x = {123}; union data { float f; int i; char c; }; data x = {12.3}; union { char c; int i; float f; }x = {'y‘}; 引用 共同体变量名.成员名; union data { int i; float f; char c; }x = {12}; int main() { cout << x.i << " " << x.f << " " << x.c << endl;//12 1.68156e-44 x.c = 'c'; cout << x.i <<" "<< x.f << " " << x.c << endl;//99 1.38729e-43 c return 0; } 12.4 枚举(enum)和typedef声明 枚举已经在前面的章节介绍过,这里就不在赘述了。 typedef-为已存在的数据类型定义一个新的类型名称,不能定义变量。 typedef声明格式:typedef 类型名称 类型标识符; typedef char *CP; typedef int INTEGER; 13、面向对象 13.1 类 类也是一种数据类型。 类的声明: class 类名 { public: 公有数据成员; 公有成员函数; private: 私有数据成员; 私有成员函数; protected: 保护数据成员; 保护成员函数; }; 成员函数的定义:类内,类外,类外内联函数 //类外 返回类型 类名:成员函数名(参数列表) { 函数体; } //内联函数:类外 inline 返回类型 类名:成员函数名(参数列表) { 函数体; } 内联函数的代码会直接嵌入到主调函数中,可以节省调用时间,如果成员函数在类内定义,自动为内联函数。 13.2 类成员的访问权限以及类的封装 类外派生类类内publicYYYprotectedNYYprivateNNY 13.3 对象 //1.声明类同时定义对象 class 类名 { 类体; }对象名列表; //2.先声明类,再定义对象 类名 对象名(参数列表);//参数列表为空时,()可以不写 //3. 不出现类名,直接定义对象 class { 类体; }对象名列表; //4.在堆上创建对象 Person p(123, "yar");//在栈上创建对象 Person *pp = new Person(234,"yar");//在堆上创建对象 注:不可以在定义类的同时对其数据成员进行初始化,因为类不是一个实体,不合法但是能编译运行 对象成员的引用:对象名.数据成员名 或者 对象名.成员函数名(参数列表) 13.4 构造函数 是一种特殊的成员函数,主要功能是为对象分配存储空间,以及为类成员变量赋初值 构造函数定义 //1.类中定义 2.类中声明,类外定义 [类名::]构造函数名(参数列表) { 函数体 } 创建对象 类名 对象名(参数列表);//参数列表为空时,()可以不写 带默认参数的构造函数 class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); void show(); private: int age; string name; }; Person::Person(int a, string s) { cout<
age = a; name = s; } void Person::show() { cout << "age="< cout << "name=" < } int main() { Person p; //0 张三 Person p2(12);//12 张三 Person p3(123, "yar");//123 yar return 0; } 带参数初始化表的构造函数 类名::构造函数名(参数列表):参数初始化表 { 函数体; } 参数初始化列表的一般形式: 参数名1(初值1),参数名2(初值2),...,参数名n(初值n) class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); void show(); private: int age; string name; }; Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; } 构造函数重载:构造函数名字相同,参数个数和参数类型不一样。 class Person { public: Person(); Person(int = 0,string = "张三"); Person(double,string); void show(); private: int age; double height; string name; }; ... 拷贝构造函数 类名::类名(类名&对象名) { 函数体; } class Person { public: Person(Person &p);//声明拷贝构造函数 Person(int = 0,string = "张三"); void show(); private: int age; string name; }; Person::Person(Person &p)//定义拷贝构造函数 { cout << "拷贝构造函数" << endl; age = 0; name = "ABC"; } Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; } int main() { Person p(123, "yar"); Person p2(p); p2.show(); return 0; } //输出 123 yar 拷贝构造函数 age=0 name=ABC 13.5 析构函数 是一种特殊的成员函数,当对象的生命周期结束时,用来释放分配给对象的内存空间爱你,并做一些清理的工作。 析构函数的定义: //1.类中定义 2.类中声明,类外定义 [类名::]~析构函数名() { 函数体; } 13.6 对象指针 对象指针的声明和使用 类名 *对象指针名; 对象指针 = &对象名; //访问对象成员 对象指针->数据成员名 对象指针->成员函数名(参数列表) Person p(123, "yar"); Person* pp = &p; Person* pp2 = new Person(234,"yar") pp->show(); 指向对象成员的指针 数据成员类型 *指针变量名 = &对象名.数据成员名; 函数类型 (类名::*指针变量名)(参数列表); 指针变量名=&类名::成员函数名; (对象名.*指针变量名)(参数列表); Person p(123, "yar"); void(Person::*pfun)(); pfun = &Person::show; (p.*pfun)(); this指针 每个成员函数都有一个特殊的指针this,它始终指向当前被调用的成员函数操作的对象 class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); void show(); private: int age; string name; }; Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; } void Person::show() { cout << "age="< cout << "name=" < } 13.7 静态成员 以关键字static开头的成员为静态成员,多个类共享。 静态数据成员 //类内声明,类外定义 class xxx { static 数据类型 静态数据成员名; } 数据类型 类名::静态数据成员名=初值 //访问 类名::静态数据成员名; 对象名.静态数据成员名; 对象指针名->静态数据成员名; 静态成员函数 //类内声明,类外定义 class xxx { static 返回值类型 静态成员函数名(参数列表); } 返回值类型 类名::静态成员函数名(参数列表) { 函数体; } //访问 类名::静态成员函数名(参数列表); 对象名.静态成员函数名(参数列表); 对象指针名->静态成员函数名(参数列表); 13.8 友元 借助友元(friend),可以使得其他类中得成员函数以及全局范围内得函数访问当前类得private成员。 友元函数 //1.将非成员函数声明为友元函数 class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); friend void show(Person *pper);//将show声明为友元函数 private: int age; string name; }; Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; } void show(Person *pper) { cout << "age="<< pper->age << endl; cout << "name=" << pper->name << endl; } int main() {; Person *pp = new Person(234,"yar"); show(pp); system("pause"); return 0; } //2.将其他类的成员函数声明为友元函数 //person中的成员函数可以访问MobilePhone中的私有成员变量 class MobilePhone;//提前声明 //声明Person类 class Person { public: Person(int = 0,string = "张三"); void show(MobilePhone *mp); private: int age; string name; }; //声明MobilePhone类 class MobilePhone { public: MobilePhone(); friend void Person::show(MobilePhone *mp); private: int year; int memory; string name; }; MobilePhone::MobilePhone() { year = 1; memory = 4; name = "iphone 6s"; } Person::Person(int a, string s):age(a),name(s) { cout << a << " " << s << endl; } void Person::show(MobilePhone *mp) { cout << mp->year << "年 " << mp->memory << "G " << mp->name << endl; } int main() { Person *pp = new Person(234,"yar"); MobilePhone *mp = new MobilePhone; pp->show(mp); system("pause"); return 0; } 友元类 当一个类为另一个类的友元时,称这个类为友元类。 友元类的所有成员函数都是另一个类中的友元成员。 语法形式: class HardDisk { public: HardDisk(); friend class Computer; private: int capacity; int speed; string brand; }; HardDisk::HardDisk():capacity(128),speed(0),brand("三星"){ } class Computer { public: Computer(HardDisk hd); void start(); private: string userName; string name; int ram; string cpu; int osType; HardDisk hardDisk; }; Computer::Computer(HardDisk hd):userName("yar"),name("YAR-PC"),ram(16),cpu("i7-4710"),osType(64) { cout << "正在创建computer..." << endl; this->hardDisk = hd; this->hardDisk.speed = 5400; cout << "硬盘转动...speed = " << this->hardDisk.speed << "转/分钟" << endl; } void Computer::start() { cout << hardDisk.brand << " " << hardDisk.capacity << "G" << hardDisk.speed << "转/分钟" << endl; cout << "笔记本开始运行..." << endl; } int main() { HardDisk hd; Computer cp(hd); cp.start(); system("pause"); return 0; } 13.9 类(class)与结构体(struct)的区别 举个例子: //结构体默认权限为public struct person { void show(); string name; int age; }; int main() { person p; p.name = "heiren"; p.age = 666; p.show(); cout <<"name="<< p.name <<" age="<< p.age << endl; system("pause"); return 0; } 将struct改为class,运行报错。 14、继承和派生 14.1 继承和派生概述 继承就是再一个已有类的基础上建立一个新类,已有的类称基类或父类,新建立的类称为派生类和子类;派生和继承是一个概念,角度不同而已,继承是儿子继承父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。 一个基类可以派生出多个派生类,一个派生类可以继承多个基类 派生类的声明: //继承方式为可选项,默认为private,还有public,protected class 派生类名:[继承方式]基类名 { 派生类新增加的成员声明; }; 继承方式: 继承方式/基类成员public成员protected成员private成员publicpublicprotected不可见protectedprotectedprotected不可见privateprivateprivate不可见 利用using关键字可以改变基类成员再派生类中的访问权限;using只能修改基类中public和protected成员的访问权限。 class Base { public: void show(); protected: int aa; double dd; }; void Base::show(){ } class Person:public Base { public: using Base::aa;//将基类的protected成员变成public using Base::dd;//将基类的protected成员变成public private: using Base::show;//将基类的public成员变成private string name; }; int main() { Person *p = new Person(); p->aa = 12; p->dd = 12.3; p->show();//出错 delete p; return 0; } 派生类的构造函数和析构函数 class Base { public: Base(int, double); ~Base(); private: int aa; double dd; }; Base::Base(int a, double d) :aa(a), dd(d) { cout << "Base Class 构造函数!!!" << endl; } Base::~Base() { cout << "Base Class 析构函数!!!" << endl; } class Person:public Base { public: Person(int,double,string); ~Person(); private: string name; }; Person::Person(int a,double d,string str):Base(a,d),name(str) { cout << "Person Class 构造函数!!!" << endl; } Person::~Person() { cout << "Person Class 析构函数!!!" << endl; } int main() { cout << "创建Person对象..." << endl; Person *p = new Person(1,2,"yar"); cout << "删除Person对象...." << endl; delete p; system("pause"); return 0; } 14.2 多继承 一个派生类同时继承多个基类的行为。 多继承容易让代码逻辑复杂、思路混乱,一直备受争议,中小型项目中较少使用,后来的 Java、C#、PHP 等干脆取消了多继承。 多重继承派生类声明的一般形式: class 派生类名:继承方式1 基类1,继承方式2 基类2 { 派生类主体; }; 多重继承派生类的构造函数: 派生类名(总参数列表):基类名1(基类参数列表1),基类名2(基类参数列表2), 子对象名1,...(参数列表) { 构造函数体; }` 二义性问题:多个基类中有同名成员,出现访问不唯一的问题。 14.3 虚基类 c++引入虚基类使得派生类再继承间接共同基类时只保留一份同名成员。 class A//虚基类 { protected: int a; }; class B: virtual public A { protected: int b; }; class C:virtual public A { protected: int c; }; class D:public B,public C { protected: int d; void show() { b = 123; c = 23; a = 1; } }; 应用:c++中的iostream , istream , ostream,base_io 15、多态和虚函数 15.1 向上转型 数据类型的转换,编译器会将小数部分直接丢掉(不是四舍五入) int a = 66.9; printf("%d ", a);//66 float b = 66; printf("%f ", b);//66.000000 上转型后通过基类的对象、指针、引用只能访问从基类继承过去的成员(包括成员变量和成员函数),不能访问派生类新增的成员 15.2 多态 不同的对象可以使用同一个函数名调用不同内容的函数。 15.3 虚函数 实现程序多态性的一个重要手段,使用基类对象指针访问派生类对象的同名函数。 class A { public: virtual void show() { cout << "A show" << endl; } }; class B: public A { public: void show() { cout << "B show" << endl; } }; int main() { B b; b.show();//B show A *pA = &b; pA->show();//B show 如果show方法前没用virtual声明为虚函数,这里会输出A show system("pause"); return 0; } 15.4 纯虚函数 在基类中不执行具体的操作,只为派生类提供统一结构的虚函数,将其声明为虚函数。 class A { public: virtual void show() = 0; }; class B: public A { public: void show() { cout << "B show" << endl; } }; 抽象类:包含纯虚函数的类称为抽象类。由于纯虚函数不能被调用,所以不能利用抽象类创建对象,又称抽象基类。 16、运算符重载 所谓重载,就是赋予新的含义。函数重载(Function Overloading)可以让一个函数名有多种功能,在不同情况下进行不同的操作。运算符重载(Operator Overloading)也是一个道理,同一个运算符可以有不同的功能。 运算符重载是通过函数实现的,它本质上是函数重载。 允许重载的运算符 运算符名称运算符双目算术运算符+、-、*、、、%关系运算符==、!=、<、>、<=、>=逻辑运算符||、&&、!单目运算符+、-、*(指针)、&(取地址)自增自减运算符++、–位运算符|、&、-、……、<<、>>赋值运算符=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、!=、^=、<<= 、>>=空间分配和释放new、delete、new[]、delete[]其他运算符()(函数调用) 、->(成员访问)、->*(成员指针访问)、,(逗号)、 不允许重载的运算符 运算符名称运算符成员访问运算符.成员指针访问运算符. *域运算符::长度运算符sizeof()条件运算符?: 16.1 定义 重载运算符遵循的规则: 一般格式: 函数类型 operator运算符(参数列表) { 函数体 } //举个栗子:定义一个向量类,通过运算符重载,可以用+进行运算。 class Vector3 { public: Vector3(); Vector3(double x,double y,double z); public: Vector3 operator+(const Vector3 &A)const; void display()const; private: double m_x; double m_y; double m_z; }; Vector3::Vector3() :m_x(0.0), m_y(0.0), m_z(0.0) {} Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m_x(x), m_y(y), m_z(z) {} //运算符重载 Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const { Vector3 B; B.m_x = this->m_x + A.m_x; B.m_y = this->m_y + A.m_y; B.m_z = this->m_z + A.m_z; return B; } void Vector3::display()const { cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl; } 16.2 形式 运算符重载的形式有两种:重载函数作为类的成员,重载函数作为类的友元函数 根据运算符操作数的不同:双目运算符作为类成员函数,单目运算符作为类的成员函数,双目运算符作为类的友员函数,单目运算符作为类的友元函数。 class Vector3 { public: Vector3(); Vector3(double x,double y,double z); public: Vector3 operator+(const Vector3 &A)const; Vector3 operator++(); friend Vector3 operator-(const Vector3 &v1, const Vector3 &v2); friend Vector3 operator--(Vector3 &v); void display()const; private: double m_x; double m_y; double m_z; }; Vector3::Vector3() :m_x(0.0), m_y(0.0), m_z(0.0) {} Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m_x(x), m_y(y), m_z(z) {} //运算符重载 Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const { Vector3 B; B.m_x = this->m_x + A.m_x; B.m_y = this->m_y + A.m_y; B.m_z = this->m_z + A.m_z; return B; } Vector3 Vector3::operator++() { this->m_x ++; this->m_y ++; this->m_z ++; return *this; } void Vector3::display()const { cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl; } Vector3 operator-(const Vector3 &v1,const Vector3 &v2) { Vector3 B(v1.m_x - v2.m_x, v1.m_y - v2.m_y, v1.m_z - v2.m_z); return B; } Vector3 operator--( Vector3 &v) { v.m_x--; v.m_y--; v.m_z --; return v; } int main() { Vector3 v1(1, 2, 3); Vector3 v2(2, 3, 2); ++v1;//v1.operator++(); 作为类成员函数可以显式调用 v1.display(); --v2; v2.display(); Vector3 v3 = v1 + v2;// v1.operator+(v2);作为类成员函数可以显式调用 v3.display(); Vector3 v4 = v1 - v2; v4.display(); return 0; } 16.3 常用运算符的重载 1.自增自减: //前置运算符 ++a --a operator++() operator--() operator++(Vector3 &v) operator--(Vector3 &v) //后置运算符 a-- a++ operator++(int) operator--(int) operator++(Vector3 &v,int) operator--(Vector3 &v,int) 2.赋值运算符: String& String::operator=(String &s) { if(this!=&s) { delete[] str; int length = strlen(s.str); str = new char[length+1]; strcpy(str,s.str); } return (*this) } 3.输入输出运算符重载 friend ostream &operator<<( ostream &output, const Vector3 &v ) { output << "F : " < return output; } friend istream &operator>>( istream &input, Vector3 &v ) { input >> v.m_x>> v.m_y>>v.m_z; return input; } 16.4 实现类型转换 类型转换函数的一般形式: operator 类型名() { 转换语句; } class Vector3 { public: Vector3(); Vector3(double x,double y,double z); public: Vector3 operator+(const Vector3 &A)const; Vector3 operator++(); friend Vector3 operator-(const Vector3 &v1, const Vector3 &v2); friend Vector3 operator--(Vector3 &v,int); operator double() { return m_x + m_y + m_z; } void display()const; private: double m_x; double m_y; double m_z; }; int main() { Vector3 v1(1, 2, 3); double d = v1; cout << d << endl;//6 return 0; } 17、IO流 流-一连串连续不断的数据集合。 17.1 流类和对象 输入输出流程:键盘输入=》键盘缓冲区=(回车触发)》程序的输入缓冲区=》‘>>’提取数据 输出缓冲区=(缓冲满或endl)》‘<<’送到 显示器显示 输入/输出流类: iostream:ios ,istream,ostream,iostream fstream:ifstream,ofstream,fstream strstream:istrstream,ostrstream,strstream 17.2 标准输入输出流 C++的输入/输出流库(iostream)中定义了4个标准流对象:cin(标准输入流-键盘),cout(标准输出流-屏幕),cerr(标准错误流-屏幕),clog(标准错误流-屏幕) int x; double y; cin>>x>>y; //输入 22 66.0 两个数之间可以用空格、制表符和回车分隔数据 char str[10]; cin>>str;//hei ren 字符串中只有hei0 输入流中的成员函数 get函数:cin.get(),cin.get(ch)(成功返回非0值,否则返回0),cin.get(字符数组(或字符指针),字符个数n,终止字符) char c = cin.get();//获取一个字符 while ((c = cin.get()) != EOF)//循环读取,直到换行 { cout << c; } char ch; cin.get(ch); while (cin.get(ch))//读取成功循环 { cout << ch; } char arr[5]; cin.get(arr, 5, ' ');//输入 heiren 结果 heir0 getline函数:cin.getline(字符数组(或字符指针),字符个数n,终止标志字符) 读取字符知道终止字符或者读取n-1个字符,赋值给指定字符数组(或字符指针) char arr0[30],arr1[30],arr2[40]; cin>>arr0;//遇到空格、制表符或回车结束 "Heiren" cin.getline(arr1,30);//字符数最多为29个,遇到回车结束 " Hello World" cin.getline(arr2,40,'*');//最多为39个,遇到*结束 "yar" //输入 Heiren Hello World //yar*123 cin.peek() 不会跳过输入流中的空格、回车符。在输入流已经结束的情况下,cin.peek() 返回 EOF。 ignore(int n =1, int delim = EOF) int n; cin.ignore(5, 'Y');//跳过前5个字符或Y之前的字符,‘Y'优先 cin >> n; //输入1234567 -> 67 1234567Y345->345 //输入2020.2.23 int year,month,day; cin >> year ; cin.ignore() >> month ; //用ignore跳过 '.' cin.ignore() >> day; cin.ignore(); //跳过行末 ' ' cout<< setfill('0') << setw(2) << month ;//设置填充字符'0',输出宽度2 cout << "-" << setw(2) << day << "-" << setw(4) << year << endl; putback(char c),可以将一个字符插入输入流的最前面。 输出流对象 格式化输出 iomanip 中定义的流操作算子: *不是算子的一部分,星号表示在没有使用任何算子的情况下,就等效于使用了该算子,例如,在默认情况下,整数是用十进制形式输出的,等效于使用了 dec 算子 流操纵算子作 用*dec以十进制形式输出整数 常用hex以十六进制形式输出整数oct以八进制形式输出整数fixed以普通小数形式输出浮点数scientific以科学计数法形式输出浮点数left左对齐,即在宽度不足时将填充字符添加到右边*right右对齐,即在宽度不足时将填充字符添加到左边setbase(b)设置输出整数时的进制,b=8、10 或 16setw(w)指定输出宽度为 w 个字符,或输人字符串时读入 w 个字符setfill©在指定输出宽度的情况下,输出的宽度不足时用字符 c 填充(默认情况是用空格填充)setprecision(n)设置输出浮点数的精度为 n。在使用非 fixed 且非 scientific 方式输出的情况下,n 即为有效数字最多的位数,如果有效数字位数超过 n,则小数部分四舍五人,或自动变为科学计 数法输出并保留一共 n 位有效数字。在使用 fixed 方式和 scientific 方式输出的情况下,n 是小数点后面应保留的位数。setiosflags(flag)将某个输出格式标志置为 1resetiosflags(flag)将某个输出格式标志置为 0boolapha把 true 和 false 输出为字符串 不常用*noboolalpha把 true 和 false 输出为 0、1showbase输出表示数值的进制的前缀*noshowbase不输出表示数值的进制.的前缀showpoint总是输出小数点*noshowpoint只有当小数部分存在时才显示小数点showpos在非负数值中显示 +*noshowpos在非负数值中不显示 +*skipws输入时跳过空白字符noskipws输入时不跳过空白字符uppercase十六进制数中使用 A~E。若输出前缀,则前缀输出 0X,科学计数法中输出 E*nouppercase十六进制数中使用 a~e。若输出前缀,则前缀输出 0x,科学计数法中输出 e。internal数值的符号(正负号)在指定宽度内左对齐,数值右对 齐,中间由填充字符填充。 流操作算子使用方法:cout << hex << 12 << "," << 24;//c,18 setiosflags() 算子 setiosflags() 算子实际上是一个库函数,它以一些标志作为参数,这些标志可以是在 iostream 头文件中定义的以下几种取值,它们的含义和同名算子一样。 标 志作 用ios::left输出数据在本域宽范围内向左对齐ios::right输出数据在本域宽范围内向右对齐ios::internal数值的符号位在域宽内左对齐,数值右对齐,中间由填充字符填充ios::dec设置整数的基数为 10ios::oct设置整数的基数为 8ios::hex设置整数的基数为 16ios::showbase强制输出整数的基数(八进制数以 0 开头,十六进制数以 0x 打头)ios::showpoint强制输出浮点数的小点和尾数 0ios::uppercase在以科学记数法格式 E 和以十六进制输出字母时以大写表示ios::showpos对正数显示“+”号ios::scientific浮点数以科学记数法格式输出ios::fixed浮点数以定点格式(小数形式)输出ios::unitbuf每次输出之后刷新所有的流ios::stdio每次输出之后清除 stdout, stderr 多个标志可以用|运算符连接,表示同时设置。例如: cout << setiosflags(ios::scientific|ios::showpos) << 12.34;//+1.234000e+001 如果两个相互矛盾的标志同时被设置,结果可能就是两个标志都不起作用,应该用 resetiosflags 清除原先的标志 cout << setiosflags(ios::fixed) << 12.34 << endl; cout << resetiosflags(ios::fixed) << setiosflags(ios::scientific | ios::showpos) << 12.34 << endl; ostream 类中的成员函数: 成员函数作用相同的流操纵算子说明precision(n)setprecision(n)设置输出浮点数的精度为 n。width(w)setw(w)指定输出宽度为 w 个字符。fill©setfill ©在指定输出宽度的情况下,输出的宽度不足时用字符 c 填充(默认情况是用空格填充)。setf(flag)setiosflags(flag)将某个输出格式标志置为 1。unsetf(flag)resetiosflags(flag)将某个输出格式标志置为 0。 setf 和 unsetf 函数用到的flag,与 setiosflags 和 resetiosflags 用到的完全相同。 cout.setf(ios::scientific); cout.precision(8); cout << 12.23 << endl;//1.22300000e+001 18、文件操作 文件-指存储在外部介质上的数据集合,文件按照数据的组织形式不一样,分为两种:ASCII文件(文本/字符),二进制文件(内部格式/字节) ASCII文件输出还是二进制文件,数据形式一样,对于数值数据,输出不同 18.1 文件类和对象 C++ 标准类库中有三个类可以用于文件操作,它们统称为文件流类。这三个类是: 文件流对象定义: #include ifstream in; ofstream out; fstream inout; 18.2 打开文件 打开文件的目的:建立对象与文件的关联,指明文件使用方式 打开文件的两种方式:open函数和构造函数 open函数:void open(const char* szFileName, int mode); 模式标记适用对象作用ios::inifstream fstream打开文件用于读取数据。如果文件不存在,则打开出错。ios::outofstream fstream打开文件用于写入数据。如果文件不存在,则新建该文件;如 果文件原来就存在,则打开时清除原来的内容。ios::appofstream fstream打开文件,用于在其尾部添加数据。如果文件不存在,则新建该文件。ios::ateifstream打开一个已有的文件,并将文件读指针指向文件末尾(读写指 的概念后面解释)。如果文件不存在,则打开出错。ios:: truncofstream单独使用时与 ios:: out 相同。ios::binaryifstream ofstream fstream以二进制方式打开文件。若不指定此模式,则以文本模式打开。ios::in | ios::outfstream打开已存在的文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。ios::in | ios::outofstream打开已存在的文件,可以向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。ios::in | ios::out | ios::truncfstream打开文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。如果文件本来就存在,则打开时清除原来的内容;如果文件不存在,则新建该文件。 ios::binary 可以和其他模式标记组合使用,例如: 流类的构造函数 eg:ifstream::ifstream (const char* szFileName, int mode = ios::in, int); #include #include using namespace std; int main() { ifstream inFile("c: mp est.txt", ios::in); if (inFile) inFile.close(); else cout << "test.txt doesn't exist" << endl; ofstream oFile("test1.txt", ios::out); if (!oFile) cout << "error 1"; else oFile.close(); fstream oFile2("tmp est2.txt", ios::out | ios::in); if (!oFile2) cout << "error 2"; else oFile.close(); return 0; } 18.3 文本文件的读写 对于文本文件,可以使用 cin、cout 读写。 eg:编写一个程序,将文件 i.txt 中的整数倒序输出到 o.txt。(12 34 56 78 90 -> 90 78 56 34 12) #include #include using namespace std; int arr[100]; int main() { int num = 0; ifstream inFile("i.txt", ios::in);//文本模式打开 if (!inFile) return 0;//打开失败 ofstream outFile("o.txt",ios::out); if (!outFile) { outFile.close(); return 0; } int x; while (inFile >> x) arr[num++] = x; for (int i = num - 1; i >= 0; i--) outFile << arr[i] << " "; inFile.close(); outFile.close(); return 0; } 18.4 二进制文件的读写 ostream::write 成员函数:ostream & write(char* buffer, int count); class Person { public: char m_name[20]; int m_age; }; int main() { Person p; ofstream outFile("o.bin", ios::out | ios::binary); while (cin >> p.m_name >> p.m_age) outFile.write((char*)&p, sizeof(p));//强制类型转换 outFile.close(); //heiren 烫烫烫烫烫烫啼 return 0; } istream::read 成员函数:istream & read(char* buffer, int count); Person p; ifstream inFile("o.bin", ios::in | ios::binary); //二进制读方式打开 if (!inFile) return 0;//打开文件失败 while (inFile.read((char *)&p, sizeof(p))) cout << p.m_name << " " << p.m_age << endl; inFile.close(); 文件流类的 put 和 get 成员函数 #include #include using namespace std; int main() { ifstream inFile("a.txt", ios::binary | ios::in); if (!inFile) return 0; ofstream outFile("b.txt", ios::binary | ios::out); if (!outFile) { inFile.close(); return 0; } char c; while (inFile.get(c)) //每读一个字符 outFile.put(c); //写一个字符 outFile.close(); inFile.close(); return 0; } 一个字节一个字节地读写,不如一次读写一片内存区域快。每次读写的字节数最好是 512 的整数倍 18.5 移动和获取文件读写指针 函数原型 ostream & seekp (int offset, int mode); istream & seekg (int offset, int mode); //mode有三种:ios::beg-开头往后offset(>=0)字节 ios::cur-当前往前(<=0)/后(>=0)offset字节 ios::end-末尾往前(<=0)offect字节 int tellg(); int tellp(); //seekg 函数将文件读指针定位到文件尾部,再用 tellg 函数获取文件读指针的位置,此位置即为文件长度 举个栗子:折半查找文件,name等于“Heiren” #include #include //#include //#include using namespace std; class Person { public: char m_name[20]; int m_age; }; int main() { Person p; ifstream ioFile("p.bin", ios::in | ios::out);//用既读又写的方式打开 if (!ioFile) return 0; ioFile.seekg(0, ios::end); //定位读指针到文件尾部,以便用以后tellg 获取文件长度 int L = 0, R; // L是折半查找范围内第一个记录的序号 // R是折半查找范围内最后一个记录的序号 R = ioFile.tellg() / sizeof(Person) - 1; do { int mid = (L + R) / 2; ioFile.seekg(mid *sizeof(Person), ios::beg); ioFile.read((char *)&p, sizeof(p)); int tmp = strcmp(p.m_name, "Heiren"); if (tmp == 0) { cout << p.m_name << " " << p.m_age; break; } else if (tmp > 0) R = mid - 1; else L = mid + 1; } while (L <= R); ioFile.close(); system("pause"); return 0; } 18.6 文本文件和二进制文件打开方式的区别 用二进制方式打开文件总是最保险的。 19、泛型和模板 19.1 函数模板 函数模板的一般形式: template 函数类型 函数名(参数列表) { 函数体; } template 函数类型 函数名(参数列表) { 函数体; } //举个栗子 template { return a > b ? a : b; } int main() { cout <<"max value is "<< max(12,34) << endl;//34 cout << "max value is " << max(12.4, 13.6) << endl;//13.6 cout << "max value is " << max(12.4, 13) << endl;//error 没有与参数列表匹配的 函数模板 "max" 实例参数类型为:(double, int) return 0; } 19.2 类模板 声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。 类模板的一般形式: template class 类名 { 函数定义; }; //多个类型参数和函数模板类似,逗号隔开 举个栗子: template class Point { public: Point(T1 x, T2 y) : x(x), y(y) { } public: T1 getX() const; //成员函数后加const,声明该函数内部不会改变成员变量的值 void setX(T1 x); T2 getY() const; void setY(T2 y); private: T1 x; T2 y; }; template T1 Point return x; } template void Point x = x; } template T2 Point return y; } template void Point y = y; } int main() { Point Point Point cout << "x=" << p1.getX() << ", y=" << p1.getY() << endl; cout << "x=" << p2.getX() << ", y=" << p2.getY() << endl; cout << "x=" << p3->getX() << ", y=" << p3->getY() << endl; return 0; } 19.3 typename 和 class 的区别 在模板引入 c++ 后,采用class来定义模板参数类型,后来为了避免 class 在声明类和模板的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字。 class MyClass { public: typedef int LengthType; LengthType getLength() const { return this->length; } void setLength(LengthType length) { this->length = length; } private: LengthType length; }; template void MyMethod(T myclass) { //告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量 typedef typename T::LengthType LengthType; // LengthType length = myclass.getLength(); cout << "length = " < } int main() { MyClass my; my.setLength(666); MyMethod(my);//length = 666 return 0; } 19.4 强弱类型语言和c++模板的那点猫腻 计算机编程语言可以根据在 "定义变量时是否要显式地指明数据类型"可以分为强类型语言和弱类型语言。 强类型语言-在定义变量时需要显式地指明数据类型,为变量指明某种数据类型后就不能赋予其他类型的数据了,除非经过强制类型转换或隐式类型转换。典型的强类型语言有 C/C++、Java、C# 等。 int a = 123; //不转换 a = 12.89; //隐式转换 12(舍去小数部分) a = (int)"heiren,HelloWorld"; //强制转换(得到字符串的地址) 不同类型之间转换需要强制 //Java 对类型转换的要求比 C/C++ 更为严格,隐式转换只允许由低向高转,由高向低转必须强制转换。 int a = 100; //不转换 a = (int)12.34; //强制转换(直接舍去小数部分,得到12) 弱类型语言-在定义变量时不需要显式地指明数据类型,编译器(解释器)会根据赋给变量的数据自动推导出类型,并且可以赋给变量不同类型的数据。典型的弱类型语言有 JavaScript、Python、PHP、Ruby、Shell、Perl 等。 var a = 100; //赋给整数 a = 12.34; //赋给小数 a = "heiren,HelloWorld"; //赋给字符串 a = new Array("JavaScript","React","JSON"); //赋给数组 强类型语言在编译期间就能检测某个变量的操作是否正确,因为变量的类型始终哦都市确定的,加快了程序的运行;对于弱类型的语言,变量的类型可以随时改变,编译器在编译期间能确定变量的类型,只有等到程序运行后、赋值后才能确定变量当前是什么类型,所以传统的编译对弱类型语言意义不大。 强类型语言较为严谨,在编译时就能发现很多错误,适合开发大型的、系统级的、工业级的项目;而弱类型语言较为灵活,编码效率高,部署容易,学习成本低,在 Web 开发中大显身手。另外,强类型语言的 IDE 一般都比较强大,代码感知能力好,提示信息丰富;而弱类型语言一般都是在编辑器中直接书写代码。 C++模板退出的动力来源是对数据结构的封装:数据结构关注的是数据的存储以及对其的增删改查操作,C++开发者们想封装这些结构,但是这些结构中数据成分的类型无法提前预测,于是模板诞生了。 STL(Standard Template Library,标准模板库)就是c++对数据结构封装后的称呼。 20、命名空间和异常处理 20.1 命名空间 命名空间实际上是由用户自己命名的一块内存区域,用户可以根据需要指定一个有名字的空间区域,每个命名空间都有一个作用域,将一些全局实体放在该命名空间中,就与其他全局实体分割开来。 命名空间定义的一般形式: namespace [命名空间名]//名省略时,表示无名的命名空间 { 命名空间成员; } 命名空间成员的引用:命名空间名::命名空间成员名 使用命名空间别名:namespace 别名 = 命名空间名 使用using声明命名空间成员的格式:using 命名空间名::命名空间成员名; 使用using声明命名空间的全部成员:using namespace 命名空间名; 20.2 异常处理 异常就是程序在执行过程中,由于使用环境变化和用户操作等原因产生的错误,从而影响程序的运行。 异常处理语句: try { 被检查的语句(可以有多个throw语句); } catch(异常信息类型 [变量名]) { } throw语句:thow 变量或表达式; throw放在try中,也可以单独使用,向上一层函数寻找try-catch,没有找到系统就会调用系统函数terminate,使程序终止运行。 try { throw 123; } catch (int a) { cout << a << endl;//123 } c++中没有finally 类的异常处理,当在try中定义了类对象,在try中抛出异常前创建的对象将被自动释放。 异常规范-描述了一个函数允许抛出那些异常类型。 异常规范的一般形式:函数类型 函数名(参数类型)throw ([异常类型1,异常类型2,...]) float fun(float float)throw(int,float,double); C++标准异常 异常描述std::exception该异常是所有标准 C++ 异常的父类。std::bad_alloc该异常可以通过 new 抛出。std::bad_cast该异常可以通过 dynamic_cast 抛出。std::bad_exception这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。std::bad_typeid该异常可以通过 typeid 抛出。std::logic_error理论上可以通过读取代码来检测到的异常。std::domain_error当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。std::invalid_argument当使用了无效的参数时,会抛出该异常。std::length_error当创建了太长的 std::string 时,会抛出该异常。std::out_of_range该异常可以通过方法抛出,例如 std::vector 和 std::bitset<>::operator。std::runtime_error理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。std::overflow_error当发生数学上溢时,会抛出该异常。std::range_error当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。std::underflow_error当发生数学下溢时,会抛出该异常。 21、STL C++标准模板库(Standard Template Library,STL)是泛型程序设计最成功的实例。STL是一些常用数据结构和算法的模板的集合,由Alex Stepanov主持开发,于1998年被加入C++标准。 C++ 标准模板库的核心包括三大组件:容器,算法,迭代器 21.1 容器 顺序容器:可变长动态数组Vector、双端队列deque、双向链表list 关联容器:set、multliset、map、multimap 关联容器内的元素是排序的,所以查找时具有非常好的性能。 容器适配起:栈stack、队列queu、优先队列priority_queue 所有容器具有的函数: int size(); bool empty(); 顺序容器和关联容器函数: begin() end() rbegin() erase(...) clear() 顺序容器独有的函数: front() back() push_back(); pop_back(); insert(...); 21.2 迭代器 迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。C++更趋向于使用迭代器而不是下标操作,因为标准库为每一种标准容器(如vector)定义了一种迭代器类型,而只用少数容器(如vector)支持下标操作访问容器元素。按照定义方式分为以下四种。 1.正向迭代器:容器类名::iterator 迭代器名; 2.常量正向迭代器:容器类名::const_iterator 迭代器名; 3.反向迭代器:容器类名::reverse_iterator 迭代器名; 4.常量反向迭代器:容器类名::const_reverse_iterator 迭代器名 21.3 算法 STL 提供能在各种容器中通用的算法(大约有70种),如插入、删除、查找、排序等。算法就是函数模板。算法通过迭代器来操纵容器中的元素。 STL 中的大部分常用算法都在头文件 algorithm 中定义。此外,头文件 numeric 中也有一些算法。 许多算法操作的是容器上的一个区间(也可以是整个容器),因此需要两个参数,一个是区间起点元素的迭代器,另一个是区间终点元素的后面一个元素的迭代器。 会改变其所作用的容器。例如: 不会改变其所作用的容器。例如: #include #include #include using namespace std; int main() { vector v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); v.push_back(4); //1,2,3,4 vector p = find(v.begin(), v.end(), 3); //在v中查找3 若找不到,find返回 v.end() if (p != v.end()) cout << "1) " << *p << endl; //找到了 p = find(v.begin(), v.end(), 9); if (p == v.end()) cout << "not found " << endl; //没找到 p = find(v.begin() + 1, v.end() - 1, 4); //在2,3 这两个元素中查找4 cout << "2) " << *p << endl; //没找到,指向下一个元素4 int arr[10] = { 10,20,30,40 }; int * pp = find(arr, arr + 4, 20); if (pp == arr + 4) cout << "not found" << endl; else cout << "3) " << *pp << endl; return 0; } 22、总结 终于写完了,因为新冠疫情,在家隔离了一个多月,闲来无事,写写博客来总结一下自己之前学的知识;零零散散大约花了一周左右的时间,该篇文章面向C++的基础知识,有许多详细,深层的没有写进去。后面有时间会写模板,STL,C++11新特性,Boost库等的文章,刚开始写博客,文章中有错误或有遗漏的知识点,请大佬们指出。