2024年10月线程之间如何进行通信(linux下如何实现两个内核线程之间的通信)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴线程之间如何进行通信(linux下如何实现两个内核线程之间的通信

  ⑵linux下如何实现两个内核线程之间的通信

  ⑶线程间通信就是通过全局变量啊,线程之间没有“通信”的说法吧,不管有几个线程,它们都是在同一个进程地址空间内,都共享同样的内存空间,所以“通信”的说法才多见于进程之间,因为不同的进程才是不同的内存地址空间。进程内的变量每个线程都是可以访问的,是共享的,但是线程之间没有固定的执行顺序,为避免时序上的不同步问题,所以线程之间才会需要同步机制。线程之间的重点就是同步机制。

  ⑷java的线程之间如何进行消息传递

  ⑸原生Java线程之间只能通过共享内存(同一个虚拟机内)来通信。当然你可以通过自己实现,使得线程看起来可以通过消息通信。比如Scala的Actor,可以通过消息传递,但Actor本身和线程是有很大不同,不过看起来具备了一些线程功能。

  ⑹线程间通信有哪些方式

  ⑺volatile有两大特性,一是可见性,二是有序性,禁止指令重排序,其中可见性就是可以让线程之间进行通信。volatile语义保证线程可见性有两个原则保证:

  ⑻所有volatile修饰的变量一旦被某个线程更改,必须立即刷新到主内存。

  ⑼所有volatile修饰的变量在使用之前必须重新读取主内存的值。

  ⑽等待通知机制是基于wait和notify方法来实现的,在一个线程内调用该线程锁对象的wait方法,线程将进入等待队列进行等待直到被通知或者被唤醒。

  ⑾join其实合理理解成是线程合并,当在一个线程调用另一个线程的join方法时,当前线程阻塞等待被调用join方法的线程执行完毕才能继续执行,所以join的好处能够保证线程的执行顺序。

  ⑿但是如果调用线程的join方法其实已经失去了并行的意义,虽然存在多个线程,但是本质上还是串行的,最后join的实现其实是基于等待通知机制的。

  ⒀threadLocal

  ⒁threadLocal方式的线程通信,不像以上三种方式是多个线程之间的通信,它更像是一个线程内部的通信,将当前线程和一个map绑定,在当前线程内可以任意存取数据,减省了方法调用间参数的传递。

  ⒂线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念,它的动态特性由线程控制块TCB(ThreadControlBlock描述。

  ⒃独立调度和分派的基本单位

  ⒄在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的。

  ⒅在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。

  ⒆在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地址空间,这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址。

  ⒇此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。

  ⒈线程之间数据是没法传递的,但是线程之间是可以通信的,在java中,在同步块中或者同步方法中,使用notify、wait方法可以实现线程的同步与互斥。

  ⒉请问线程间通信的几种方法

  ⒊线程间通信的方法如下:、全局变量进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。、Message消息机制常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。、CEvent对象CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。更多关于线程间通信的几种方法,进入:查看更多内容

  ⒋Android进程间和线程间通信方式

  ⒌进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。??线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一些在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。??区别:??(、一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;??(、线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高;??(、进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。---------------------一、Android进程间通信方式.Bundle??由于Activity,Service,Receiver都是可以通过Intent来携带Bundle传输数据的,所以我们可以在一个进程中通过Intent将携带数据的Bundle发送到另一个进程的组件。??缺点:无法传输Bundle不支持的数据类型。.ContentProvider??ContentProvider是Android四大组件之一,以表格的方式来储存数据,提供给外界,即ContentProvider可以跨进程访问其他应用程序中的数据。用法是继承ContentProvider,实现onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是负责创建时做一些初始化的工作,增删查改的方法就是对数据的查询和修改,getType是返回一个String,表示Uri请求的类型。注册完后就可以使用ContentResolver去请求指定的Uri。.文件??两个进程可以到同一个文件去交换数据,我们不仅可以保存文本文件,还可以将对象持久化到文件,从另一个文件恢复。要注意的是,当并发读/写时可能会出现并发的问题。.Broadcast??Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播。.AIDL方式??Service和ContentProvider类似,也可以访问其他应用程序中的数据,ContentProvider返回的是Cursor对象,而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫AIDL服务。?????AIDL通过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器可以并行处理,而Messenger封装了AIDL之后只能串行运行,所以Messenger一般用作消息传递。.Messenger??Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方提供一个Service来处理客户端(主动方连接,维护一个Handler来创建Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。??双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,所以是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。.Socket??Socket方法是通过网络来进行数据交换,注意的是要在子线程请求,不然会堵塞主线程。客户端和服务端建立连接之后即可不断传输数据,比较适合实时的数据传输二、Android线程间通信方式??一般说线程间通信主要是指主线程(也叫UI线程和子线程之间的通信,主要有以下两种方式:.AsyncTask机制??AsyncTask,异步任务,也就是说在UI线程运行的时候,可以在后台的执行一些异步的操作;AsyncTask可以很容易且正确地使用UI线程,AsyncTask允许进行后台操作,并在不显示使用工作线程或Handler机制的情况下,将结果反馈给UI线程。但是AsyncTask只能用于短时间的操作(最多几秒就应该结束的操作,如果需要长时间运行在后台,就不适合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API来实现。.Handler机制??Handler,继承自Object类,用来发送和处理Message对象或Runnable对象;Handler在创建时会与当前所在的线程的Looper对象相关联(如果当前线程的Looper为空或不存在,则会抛出异常,此时需要在线程中主动调用Looper.prepare()来创建一个Looper对象)。使用Handler的主要作用就是在后面的过程中发送和处理Message对象和让其他的线程完成某一个动作(如在工作线程中通过Handler对象发送一个Message对象,让UI线程进行UI的更新,然后UI线程就会在MessageQueue中得到这个Message对象(取出Message对象是由其相关联的Looper对象完成的,并作出相应的响应。三、Android两个子线程之间通信??面试的过程中,有些面试官可能会问Android子线程之间的通信方式,由于绝大部分程序员主要关注的是Android主线程和子线程之间的通信,所以这个问题很容易让人懵逼。??主线程和子线程之间的通信可以通过主线程中的handler把子线程中的message发给主线程中的looper,或者,主线程中的handler通过post向looper中发送一个runnable。但looper默认存在于main线程中,子线程中没有Looper,该怎么办呢?其实原理很简单,把looper绑定到子线程中,并且创建一个handler。在另一个线程中通过这个handler发送消息,就可以实现子线程之间的通信了。??子线程创建handler的两种方式:??方式一:给子线程创建Looper对象:newThread(newRunnable(){??????publicvoidrun(){?????????Looper.prepare();?//给这个Thread创建Looper对象,一个Thead只有一个Looper对象????????Handlerhandler=newHandler(){???????????Override???????????publicvoidhandleMessage(Messagemsg){?????????????Toast.makeText(getApplicationContext(),“handleMessage“,Toast.LENGTH_LONG).show();???????????}?????????};?????????handler.sendEmptyMessage();?????????Looper.loop();//不断遍历MessageQueue中是否有消息??????};?????}).start();---------------------????方式二:获取主线程的looper,或者说是UI线程的looper:newThread(newRunnable(){??????publicvoidrun(){?????????Handlerhandler=newHandler(Looper.getMainLooper()){//区别在这!!!???????????Override???????????publicvoidhandleMessage(Messagemsg){?????????????Toast.makeText(getApplicationContext(),“handleMessage“,Toast.LENGTH_LONG).show();???????????}?????????};?????????handler.sendEmptyMessage();???????};?????}).start();---------------------

  ⒍线程间通信方式有哪些

  ⒎多线程通信的方法主要有以下三种:.全局变量进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。.Message消息机制常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。..PostMessage()函数原型:BLPostMessage(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam;参数:hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。Msg:指定被寄送的消息。wParam:指定附加的消息特定的信息。IParam:指定附加的消息特定的信息。返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。MS还提供了SendMessage方法进行消息间通讯,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行之后,才返回。..PostThreadMessage()PostThreadMessage方法可以将消息发送到指定线程。函数原型:BOOLPostThreadMessage(DWORDidThread,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);参数除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。目标线程通过GetMessage()方法来接受消息。注:使用这个方法时,目标线程必须已经有自己的消息队列。否则会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。可以用PeekMessage()给线程创建消息队列。.CEvent对象CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。

  ⒏进程间的几种通信方式的比较和线程间的几种

  ⒐您好,进程间通信方式有管道、信号量、信号、消息队列、共享内存、套接字六种。(管道分为有名管道和无名管道,其中无名管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用,一般用于两个不同进程之间的通信。有名管道也是一种半双工的通信方式,但它允许无亲缘关系进程间的通信。(信号量是一个计数器,可以用来控制多个线程对共享资源的访问,它不是用于交换大批数据,而用于多线程之间的同步。他常作为一种锁机制。因此,主要作为进程间以及同一个进程内不同线程之间的同步手段。(信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个时间已经发生。(消息队列是消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识,消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等特点。(共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。他往往与其他通信机制,如信号量配合使用,来实现进程间的同步和通信。(套接字可用于不同及其间的进程通信。

  ⒑多个线程之间是如何进行通信的呢

  ⒒Java多线程间的通信Java还提供了一种线程间通信的机制,这种通信通什么实现?wait,notify等机制或使用pipeInputStream和pipeOutputStream.线程的几种状态线程有四种状态,任何一个线程肯定处于这四种状态中的一种:)产生(New:线程对象已经产生,但尚未被启动,所以无法执行。如通过new产生了一个线程对象后没对它调用start()函数之前。)可执行(Runnable:每个支持多线程的系统都有一个排程器,排程器会从线程池中选择一个线程并启动它。当一个线程处于可执行状态时,表示它可能正处于线程池中等待排排程器启动它;也可能它已正在执行。如执行了一个线程对象的start()方法后,线程就处于可执行状态,但显而易见的是此时线程不一定正在执行中。)死亡(Dead:当一个线程正常结束,它便处于死亡状态。如一个线程的run()函数执行完毕后线程就进入死亡状态。)停滞(Blocked:当一个线程处于停滞状态时,系统排程器就会忽略它,不对它进行排程。

  ⒓windows环境下c++多线程通信问题

  ⒔#include?“stdafx.h“#include?《WinSock.h》?//windows?socket的头文件#include?《Windows.h》#include?《iostream》#include?《thread》#include?《mutex》#include?《process.h》#pragma?ment(lib,?“ws_.lib“)?//连接winsock.h的静态库文件using?namespace?std;mutex?m;//定义结构体用来设置typedef?struct?my_file{SOCKET?clientSocket;?//文件内部包含了一个SOCKET?用于和客户端进行通信sockaddr_in?clientAddr;?//用于保存客户端的socket地址int?id;?//文件块的序号}F;DWORD?WINAPI?transmmit(const?LPVOID?arg){//实际上这里为了追求并发性不应该加锁,上锁是为了方便看输出m.lock();F?*temp?=?(F*)arg;//获取文件的序号//int?file_id?=?temp-》id;//获取客户机的端口号//ntohs(temp?-》?clientAddr.sin_port);?cout?《《?“测试开始,等待客户端发送消息...“?《《?endl;//从客户端处接受数据char?Buffer?=?CreateThread(NULL,?,?&transmmit,?temp,?,?NULL);}//等待子线程完成WaitForMultipleObjects(,?hThread,?TRUE,?INFINITE);cout?《《?WSAGetLastError()?《《?endl;?//查看错误信息//关闭socket,释放winsockclosesocket(servSocket);WSACleanup();cout?《《?“服务器连接已关闭。“?《《?endl;system(“pause“);return?;}注意bind之后要监听(listen,并且apet请求队列中的socket以建立连接。大概流程就是bind?-》?listen?-》?if?someone?connects?-》?aept,如果是UDP就可以省略listen和aept(这两个分别是监听和接受新连接,然而UDP并不需要建立连接,直接收发(sendto和recvfrom。客户端则只需要创建一个socket,填写好地址信息,通过connect发送连接请求,之后就可以send或者recv了。如果是UDP则直接sendto和recvfrom,不需要connect(UDP无连接。Client代码:#include?“stdafx.h“#include?《WinSock.h》?//windows?socket的头文件#include?《Windows.h》#include?《iostream》#include?《thread》#include?《process.h》#pragma?ment(lib,?“ws_.lib“)?//连接winsock.h的静态库文件using?namespace?std;int?main(){//加载winsock库WSADATA?wsadata;WSAStartup(MAKEWORD(,?),?&wsadata);//客户端socketSOCKET?clientSock?=?socket(PF_I,?SOCK_STREAM,?);//初始化socket信息sockaddr_in?clientAddr;memset(&clientAddr,?,?sizeof(SOCKADDR));//clientAddr.sin_addr.s_addr?=?htonl(INADDR_ANY);clientAddr.sin_addr.s_addr?=?i_addr(“...“);clientAddr.sin_family?=?PF_I;clientAddr.sin_port?=?htons();//建立连接connect(clientSock,?(SOCKADDR*)&clientAddr,?sizeof(SOCKADDR));cout?《《?“已建立连接。“?《《?endl;char*?s?=?new?char?=?{??};recv(clientSock,?Buffer,?MAXBYTE,?);cout?《《?“通过端口:“?《《?ntohs(clientAddr.sin_port)?《《?“接收到:“?《《?Buffer?《《?endl;closesocket(clientSock);WSACleanup();cout?《《?“客户端连接已关闭。“?《《?endl;system(“pause“);return?;}这里将TCP最大监听连接数设置成了,最多可以同时接受个连接请求。这里实现的只是最基础的字符串传输,之后还要实现文件传输...Orz

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